X-Wing ist ein nettes Starfighter-Spiel aus der Vor-Pentium-PC-Zeit. Mit verschiedenen, aus dem Star-Wars-Universum bekannten Sternenfliegern gilt es, sich die nötigen Pilotenqualitäten anzutrainieren und im Simulator bei den historischen Missionen anzuwenden.
Diese Fähigkeiten sind dann auf drei großen Flottenmanövern anzuwenden, bis man schließlich über die Oberfläche des ersten Todessternes fliegen und den Luke spielen kann.
Hier gibt es dazu einige Tips zu den X-Wing-Missionen und die jeweiligen Spielstände.
Naja, wie das so ist, lernt man mehr und mehr Tricks beim spielen, so dass einige der ersten Missionen auch noch mit mehr Abschüssen und/oder einfacheren Varianten hätten gespielt werden können. Allgemeine nützliche und wiederkehrende Tricks sind:
So, nun noch eine Legende zu den Statistiken:
Zeit | (geschätzte) Endzeit | Startzeit |
Mission | (geschätzte) Zeit bis complete | Raumschiff(typ), dessen Hyperraumsprung die Mission beendet |
Score | Punkte der Mission | |
Fighter | Flieger für die Mission | |
Kills | Raumschifftyp | (Anzahl) : genaue Anzahl, alle abgeschossen |
(Anzahl+) - unendlich(?) Nachschub | ||
(Anzahl[+]?) - Feind-Nachschub für andere(?) | ||
(Anzahl + Anzahl2) - Anzahl2 nicht abgeschossen | ||
(Anzahl+?) - nicht bekannt, wieviel übrig | ||
StD | 1(1)!!! - abgeschossenes Großschiff, das dafür nicht vorgesehen war | |
Verluste | Typ | Anzahl - Piloten, die einfach zu blöd sind |
Nicht unbedingt sind immer alle Raumschiffe, die überhaupt in der Mission vorkommen, in der Tabelle enthalten, so fehlen meistens StD und Frg, die nur TIEs absetzen und verschwinden, und manchmal auch solche, die ständig anwesend sind, aber zu dem Zeitpunkt mir noch nicht als angreifbares Ziel erschienen. Achja, die Abkürzungen sind (hoffentlich TIE-Fighter-konform):
X/W | X-Wing |
Y/W | Y-Wing |
A/W | A-Wing |
Crs | Calamari Cruiser |
T/F | TIE Fighter |
T/I | TIE Interceptor |
T/B | TIE Bomber |
T/A | TIE Advanced |
Gun | Assault Gunboat |
Shu | Shuttle |
Trn | Transport |
Frt | Freighter |
Crv | Corvette |
Frg | Frigate |
StD | Star Destroyer |
Con | Container |
Tug | Tug |
SpO | Mines/Satellites |
GrO | Ground Objects [nur (vor)letzte Mission] |
Mission | 6:30 | 15:00 |
Score | 15779 | |
Kills | T/F | 7(7) |
T/I | 5(5) | |
T/B | 6(6) | |
Trn | 3(3) | |
Con | 2(2) | |
Frt | 1(1) |
Mission | 4:30 | 10:00 |
Score | 3866 | |
Kills | T/F | 6(6) |
Mission | 6:00 | 8:00 |
Score | 3863 | |
Kills | Trn | 2(2) |
Mission | 5:30 | 10:00 |
Score | 4604 | |
Kills | T/F | 8(9) |
Beta 2 ins Visier, fliegt frontal auf einen zu. Dann ein paar T/F wegmachen, ein bisschen von den entfernteren wegidentifizieren (der Frachter und der nähere Container), und eventuell den nahen Frachter mit Torpedos abschießen, damit sich die Y/W nicht drum kümmern, sondern schnell wieder wegfliegen. Dann auf Abfangposition zwischen StD (ca. 18:45) und den Dickschiffen gehen und alles Ankommende abschießen. Wer will, kann dem StD noch die Schilde wegschießen (Schildgeneratoren auf der Brücke/ spätere Mission), aber die Rebellion legt wohl keinen Wert auf gekaperte StDs.
Jedes Y/W ist für einen Frachter verantwortlich -> wenn man einen wegmacht, haut das Y/W gleich ab. Der StD erscheint auf Linie Calamari->sonstige->StD in ca 13 km Entfernung von den Calamari. Wer einen guten Piloten mitnimmt, kann nicht soviele Abschüsse verbuchen (Gegnerische Geschwader-1 immer gleich weg).
Mission | ??? | 24:00 |
Score | 24455 | |
Kills | T/F | 19(24) |
T/B | 15(18) | |
Frt | 2(2) | |
Con | 4(4) | |
Tug | 2(2) |
Alles einfach, außer man will die Fregatte überleben lassen. Dann wird's schwer. 2 Torpedos auf die Crv, einen lästigen T/F wegmachen, und dann husch zur Frg, sonst ist die weg. T/B fangen sich manchmal ein Torpedo ein, und schnelle Abschüsse helfen der Frg enorm. Zum Schluss nur noch auf die Sturmtruppen gewartet.
Mission | 7:30 | 18:00 |
Score | 6635 | |
Kills | T/F | 7(8) |
T/B | 1(4) | |
Crv | 1(1) |
Mit etwas Beeilung schafft man alle Pötte, bevor die Fregatte kommt. Der Kumpel möchte das Shuttle, ansonsten darf man etliches alleine machen. Noch ein Rudel T/F killen zum Schluss, die Fregatte bringt zwar massig Punkte, aber mit dem zu doofen Kumpel ist die leider auch ziemlich schwer (gar nicht) wegzukriegen. Mh, ich dachte immer es gäbe Abzug für eigene Verluste. Y/W 1 is nämlich hops gegangen. Dafür fast alle T/F meine.
Mission | 7:30 | 20:00 |
Score | 17432 | |
Kills | T/F | 11(12) |
Shu | 1(1)! | |
Frt | 3(3) | |
Con | 7(7) | |
Tug | 2(2) |
Einfacher gehts nimmer. Zuerst den Frachter, und dann immer das Nächstbeste.
Mission | 10:20 | 15:00 |
Score | 12618 | |
Kills | T/F | 8(8) |
T/I | 2(2) | |
T/B | 6(6) | |
Con | 2(2) |
Nicht viel schwerer. Naja, man muss eventuell am Anfang ein paar einfliegende Missiles abschießen. Die Alpha-Staffel fliegt gen Korvette, ist aber zu lahm. Jedenfalls wenn man die 6 anderen durchschnittlich schnell abschießt. 1 Torpedo pro Bomber genügt.
Mission | 1:30 | 9:00 |
Score | 7067 | |
Kills | T/B | 9(9) |
Tja, irgendwie unerklärlich. Also, kaum einen von den T/I abgekriegt, aber trotzdem die Kills angerechnet. Oder hat da jemand die Kills der anderen vergessen? Star Destroyer wegmachen macht immer wieder Spaß :)
Mission | 4:06 | 20:00 |
Score | 18812 | |
Kills | T/F | 1(1?) |
T/I | 6(6?) | |
Shu | 5(5) | |
StD | 1(1)! |
Mein Kumpel war einfach zu gut. Lies mir kaum einen Gegner übrig. Die Fregatte hatte irgendwarum nicht geschossen, Pech für sie. Sie entsteht entgegengesetzt zum Shuttle. Vorsicht, Transport auf dem Frachter! Wegballern.
Mission | 1:00 | 17:00 |
Score | 10536 | |
Kills | T/F | 7(16) |
Trn | 1(4) | |
Frg | 1(1) |
Diesmal Glück mit den Kumpels und auch beim Vorhalten. Einfach jeden T/F abschießen. Die Fregatte war diesmal leider nicht so zuvorkommend :-|
Zeit | 0:01 | 15:00 |
Score | 11178 | |
Kills | T/F | 15(24) |
Shu | 4(5) |
Erst 24 Kills, man kann auch die Rockets nehmen. Dann 12 T/I, Fregatte wohl nicht.
Zeit | 1:00 | 15:00 |
Score | 24311 | |
Kills | T/F | 5(5) |
T/I | 12(12) | |
T/B | 7(7) | |
Shu | 3(3) | |
Trn | 5(5) | |
Frt | 2(2) | |
Tug | 2(2) |
15 Kills.
Mission | 18:08 | 30:00 |
Score | 10491 | |
Kills | X/W | 5(5) |
Y/W | 5(5) | |
A/W | 5(5) |
7+3 Kills ohne große Probleme (Shuttle weit weg)
Mission | 13:06 | 20:00 |
Score | 5976 | |
Kills | T/I | 7(7) |
T/B | 3(3) |
Kein Problem, wenn man nicht versucht, die Frachter selber zu killen. Da muss man sich ganz schön strecken.
Mission | 12:30 | 17:00 |
Score | 8927 | |
Kills | T/F | 8(8) |
Frt | 3(3) |
Speed hochschalten, volle Schilde und Laser einstellen und geradeaus fliegen. Dann 5-6 T/B abschießen (manchmal explodiert einer an der Frg) und ohne Laser zurück zu Cathleen und darüber hinaus. Da erscheint die Fregatte mit noch 6 T/B, für die man einfacherweise die Torpedos nimmt, da die geradeaus fliegen. Vorsicht, die weichen aus, also entweder gut "lock"en oder dicht ranfliegen.
Mission | 6:30 | 15:00 |
Score | 7927 | |
Kills | T/B | 10(12) |
Jede Menge feine TIEs. Keine Ahnung, ob Container abballern ein paar von denen gleich zerstört, und ob die dann für die Kills zählen. Nette Frg wieder. Voll nette Mission.
Zeit | 0:00 | 23:00 |
Score | 26619 | |
Kills | T/F | 24(24) |
T/I | 12(12) | |
Frg | 1(1) | |
Con | 3(?) |
Wenn man alle Frachter möchte, muss man entweder die Protonentorpedos des Kumpels abballern oder schneller sein als er. Er nimmt aber nur den ersten (bzw. ist beim zweiten Fgh definitiv zu langsam). Vorsicht, der letzte Fgh haut bei 14:50 ab. Dann kommt bei ca. 13 noch eine Fgt mit unendlich (?) T/F für den Spaß-Teil. Mit Auszeichnung (Kalidor Crescent)
Zeit | 0:00 | 20:00 |
Mission | 13:00 | Crv |
Score | 21292 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 33(33) |
Frt | 5(5) | |
Frg | 0(1) |
Sooo viele Dickschiffe....
Identifizieren von 2 Frt, 3 Frg, ein paar Gruppen Corvetten, naja, all sowas. Solange man Zeit hat, das heißt bevor der StD kommt, kann man jede Menge Dickschiffe abballern, denn etwa 2/3 wehren sich nicht. In dem Shuttle sitzen Officer, der Transport ist an einer Frg zerschellt bevor ich ihn identifizieren konnte :-|. Es ist sinnvoll, am Anfang einen (bzw. 3 oder 5) T/F abzuschießen. Dann hat man immer nur einen Verfolger, und der ist recht schwach. Es juckt einen, die Frg Warspite wegzumachen und Ruhe zu haben, aber das dauert seine Zeit. Crv schafft man beinahe mit einem Anflug. Je ein zerschellter T/F und Trn. Bei etwas gutem Willen kann man sicher noch mehr abschießen. Mit Auszeichnung (Bronze Cluster).
Zeit | 0:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | ~StD |
Score | 16954 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 8(9+) |
T/I | 3(3+) | |
Trn | 0(1) | |
Crv | 5(5+?) | |
Frt | 1(2) |
Schnell geradeaus fliegen, da kommt ein fetter StD. Die T/B killen ist wichtig, die T/F sind dann später irgendwann alle. Weiß nicht, ob man den StD genügend ablenken kann, um die Crv zu retten, ich denke nicht. Abgeflogen als keine T/F mehr kamen. Mit Auszeichnung. (Silver Talons) Deswegen nur der eine Versuch.
Zeit | 0:30 | 17:00 |
Mission | ?:?? | Arroyo |
Score | 15170 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 25(26) |
T/B | 6(6) | |
X/W | 1 | |
Trn | 3 | |
Crv | 1 |
Richtig fiese Mission. Zuerst "antizipiert" man den Entstehungsort der Frg (ungefähr wo "Redemption" hinfliegt), schießt schnell 2 T/F und 3 T/B ab, und hirscht wahnsinnigst weiter. Da 2 T/F und dann hat man die Wahl: entweder man war schnell genug und kann einen T/B abschießen, bevor er seine Torpedos loswird, oder man muss mindestens 2 (?) der 6 Torpedos durch Laserbeschuss vernichten. Dann wirds wieder einfacher. T/F, Frg haut irgendwann ab. Hoffentlich hat das X/W mir nicht die Auszeichnung versaut.
Zeit | 3:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Korolev |
Score | 14066 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 22(22) |
T/B | 6(6) | |
Verluste | X/W | 1 |
Torpedos auf die Corvette, soviel Frachter wie möglich abstauben und nebenher ein paar T/F killen. Dann um Massen von T/I kümmern (war noch kein Ende abzusehen). Wieder mit Auszeichnung (Silver Scimitar)
Zeit | 0:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Y/W |
Score | 22247 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/I | 24(24+) |
T/F | 5(7) | |
Crv | 1(1) | |
Frt | 2(3) |
Die Piraten haben ganz schön viel Material zu verschwenden. 2+2 Y/W zuerst, dann Transporter und Shuttles und dann wieder Y/W. Alles kein großes Problem, solange man nicht gerammt wird. Captain geworden.
Zeit | 4:00 | 17:00 |
Mission | ?:?? | Frt |
Score | 14415 | |
Fighter | A/W | |
Kills | Y/W | 11(12) |
Trn | 7(7+1?) | |
Shu | 4(4) |
Genial! Alles linear. Schilde auf 0 und dem 'r' X/W Nummer 2 hinterher, die anderen beiden Y/W schaffen ihre. Dann immer Richtung StD, zuerst Schilde auf Maximum bei etwa 7-8 Distance auch die Laser voll aufladen. Dann immer frontal angreifen (lassen), und in den (kurzen) Pausen die Schilde ausgleichen und mit den voll aufladenden Lasern nachladen. Auf diese Weise kann man locker jede Menge T/I killen, wenn man nicht zufällig kollidiert. Aber es geht noch besser. Wenn man in einigermaßen vernünftiger Nähe zum StD ist, je einen T/I übrig lassen, so dass man maximal 4 Verfolger hat (besser noch irgendein Gamma fliegt zum CRS), dann so gut es geht die Schildgeneratoren abschießen (Schande über mich, hab nur 3/8 Treffern), StD disablen und in aller Seelenruhe (T/I haben kaum gestört) wegputzen. Dann um die restlichen T/I kümmern. Wer langsamer fliegt, kann sogar auf dem Hinweg noch ein paar T/I mehr abstauben. Mit Auszeichnung (Golden Wings). Invincible kaputt, was wird das bloß für eine Offensive? Bin noch am überlegen, ob ich wirklich 29 T/I abgeschossen habe.
Zeit | 4:00 | 23:00 |
Mission | ?:?? | Crs? |
Score | 27827 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/I | 29(30) |
StD | 1(1)!!! |
Auf den ersten Blick schön viele leichte Gegner, eventuell sogar die Chance, eine Frg zu zerstören (mit Hilfe der anderen). Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht. Man muss sich etwas beeilen, wenn man alle 10 (12) Trn abschießen will, und man ist nach dem disabeln ganz schön beschäftigt, T/I abzuwehren, die gerne auch ein paar Transporter abschießen würden. Am besten man erwischt sie auf dem Anflug, da fliegen sie schön geradeaus. Die Gefangenentransporter sind Omicron 5 und Lambda 4, kann man durch Abzählen ermitteln (die dichtesten am Anfang sind Lambda 5 und 6). Ohne Auszeichnung (keine mehr da?)
Zeit | 0:10 | 13:00 |
Mission | ?:?? | Rescue |
Score | 19263 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 13(13+) |
T/I | 8(8[+]?) | |
Trn | 12(12) |
Yes!!! Noch schwerer, mit einem A/W den StD wegzumachen. Zuerst wie immer antizipieren des Entstehungsortes (Peilung: Heck der Frg und etwas "rechts"), dann die T/B (2. Welle) zuerst, T/I sind meistens schon erledigt dann, so langsam alles nacheinander abschießen, wobei Nr 1 meist wegfliegt, und 2 & 3 einem hinterher. Also immer 1 zuerst. Tja, so nach etwa 7:30 hat man nichts mehr zu tun. Außer StD abzuschießen. Dummerweise aber kein Ionenkanonen dabei. Naja, Schildgenereatoren diesmal mit Lasern, damit auch ja nix verschwendet wird, außerdem hat man ja ein schnelles Schiff. Dann die (bei mir warens 9) Missiles auf den Pott, und an Laser was man so überleben tut. Ziemlich knappe Angelegenheit. Long range fights sind einfacher. Mit Auszeichnung (Diamond Eyes), waren also noch nicht alle. Immer wieder ein Genuss, "Invincible" abzuschießen. No more "Strike Fear".
Zeit | 0:08 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Frg |
Score | 22457 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 5(6) |
T/I | 10(12) | |
T/B | 6(6) | |
StD | 1(1)!!! |
Massive Zeitüberschreitung, scheint aber egal zu sein. Außerdem rausgekriegt, dass man einen T/B disabeln kann, ansonsten würde man den StD (*lach*) nicht wieder einmal abschießen können, Rockets sind recht gemein. Eventuell könnte man auch 2 T/B abschießen und dem dritten alle Torpedos entlocken. Disabeln ist aber einfacher. Wer will, kann sich dann noch mit jeder Menge T/I rumschlagen, bevor man den (disabelten) StD entgültig aus dem All holt. Am Anfang kann man sich an 2 T/I vergnügen, die direkt anfliegen, dann 1x Torpedos auf Shuttle eins, 2-4 mit Lasern und hinter 5 herflitzen. Das Kleinzeug erledigen, dann eventuell eine Reihe entgegenkommender T/I abschießen, und dann zum StD und wie üblich Schildgeneratoren wegmachen.
Zeit | -7:00? | 13:00 |
Mission | ?:?? | |
Score | 26993 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 5(6+) |
T/I | 10(12+) | |
T/B | 6(6+) | |
Shu | 5(5) | |
StD | 1(1)!!! |
Supereinfach. Naja, find ich jedenfalls. Ein paar bewegungslose TIEs, einmal ein Gunboat, das aber recht bald abgeschossen werden möchte, und für die 2 gedockten Transporter gilt anscheinend dasselbe. Die scheinen nicht die Besatzungen der in den Frt enthaltenen TIEs zu bringen. Da sie recht schnell abhauen, auch bei Gelegenheit abschießen. Zu identifizieren ist der einzelne Transporter. Achja, den Kumpel gleich mit Shift-H wegschicken, weil der nur die Abschüsse verringert :)
Zeit | 12:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Lightning |
Score | 19501 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 13(13) |
T/I | 9(9) | |
T/B | 3(3) | |
Gun | 1(1) | |
Trn | 3(3) | |
Frt | 2(2) |
Etwas tricky. Wenn man Glück hat, kann man im ersten Anlauf 3-5 Minen abschießen, und im nächsten Anlauf den Rest. Damit ist der Frachter rechtzeitig disabelt (keine Ahnung ob das Shuttle sich danach richtet oder zu einer Zeit ankommt). 1 1/2 Minuten später wirds nochmal kritisch, wenn der Frachter übernommen ist kommen in seinem Heck 2 Transporter (baldigst abschießen) und 2 Shuttles angeflogen. Je näher am Austrittsort, umso besser kann man die Trn mit je 2 Torpedos abschießen. Keine Lust zu warten gehabt, ob noch wer kommt. Commander geworden (250.000 Punkte?). Corellian Cross bekommen (12 Missionen)
Zeit | 11:30 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Gafta |
Score | 5636 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | Shu | 2(2) |
Trn | 2(2) |
Mit etwas Glück kann man die ersten 2 T/I und T/F, die einem entgegenfliegen, sofort abschießen, und hat Zeit für den Trn, der auf dem Frachter angedockt ist. Leider diesmal kein Glück mit StD abschießen, da fehlen sowohl die Ionenkanonen als auch die Zeit. Aufpassen muss man auf die T/B Eta, die wollen den Frt mit Torpedos vernichten, am besten man lässt einfach einen überleben, bei mir hat der keinen Schaden mehr angerichtet (wenn man alle abschießt kommen 3 neue). Desweiteren hat man Probleme mit Missiles von den Thetas (2 & 3, und wenn das A/W weg ist auch 1). Am besten man schickt das A/W rechtzeitig weg. Dann kommen noch 4+2 T/F und 2 T/I, alles in allem keine gute Aussicht, den StD abzuschießen. Mir ist nicht aufgefallen, das der T/B Ammoprobleme hatte.
Zeit | -3:00? | 20:00 |
Mission | ?:?? | Frt |
Score | 22856 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 24(27+) |
T/I | 11(12+) | |
T/B | 8(8+) | |
Trn | 1(1) | |
Verluste | A/W | 1 |
Mit nem X/W ist es etwas einfacher, einen StD abzuschießen, man verträgt nämlich die eine oder andere Missile. Also von Theta und Iota bis auf je einen alle abgeschossen, und dann den StD bearbeitet. Am Anfang raucht sich meist ein X/W an den Missiles der Gunboats auf, abschießen tun sie zum Glück keine. Wenn man die 6 Guns erledigt hat, will auch das verbliebene X/W unbedingt im Kampfgeschehen bleiben und wird abgeschossen. Also macht man etlich T/F weg, bearbeitet zuguterletzt beim Identifizierungsanflug den Frt bis Shield down, und dann macht Rescue seine Arbeit recht flott (bei 1:30 war er verschwunden) Es kommen einem ein paar Zeta entgegen, die wahrscheinlich Rescue wollen, wenn einen übrig lässt sind sie unterbesetzt :) Wenn man den StD angreift, passiert das was oben geschildert. Massive Zeitüberschreitung. Aber was tut man nicht alles für einen StD.
Zeit | -10:00 | 15:00 |
Mission | 1:30 | Rescue |
Score | 27688 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 19(21+) |
T/I | 3(3+) | |
T/B | 3(3+) | |
Gun | 6(6) | |
Frt | 1(1) | |
StD | 1(1)!!! | |
Verluste | X/W | 2 |
Alle hören auf mich: ab nach Hause. Dann ziemlich weit nach links fliegen, und alle Transporter und Shuttles so schnell wie möglich abschießen (17:00). Die Frachter und Corvetten (schießen nicht) brauchen viel länger zum verschwinden. Dann um die Gunboats kümmern, jeweils eins disabeln und das andere abschießen. Dann hat man nach Rho, Tau und My erstmal Ruhe, um die Dicken wegzuballern (7:20), und kann sich dann wieder dem Gun-Nachschub widmen, das waren bei mir einmal My und einmal Rho (weg nach 2:00). Zum Schluss den Satelliten.
Zeit | 1:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | |
Score | 21221 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | Gun | 10(10[+2]?) |
Shu | 2(2) | |
Trn | 5(5) | |
Frt | 2(2) | |
SpO | 1(1) |
Diesmal keine zum Wegschicken da. die gegnerischen Trn treffen den Frachter kaum, also erstmal genügend Zeit für 4 Shuttles. Dann 2x1 Transporter nahe des Frt, dann 2x1 weit weg, und dann erst disabeln, sonst verschwinden die Trn. Dann ist viel Zeit für eine Mahlzeit (4 min mindestens :). Bis Wilson abdockt, und StD Intrepid erscheint. Der wirft 3 T/F Alpha, 3 T/B Gamma, die sich erstmal um den Frachter kümmern wollen, und nochmal 3 Beta. Wusste gar nicht, dass man TIEs auch disabeln kann, es genügt jedoch 1 (Doppel-)Schuss für jeden Typ. So erspart man sich den Nachschub. Nachdem man also jeweils ein Alpha/Beta/Gamma disabelt und den Rest abgeschossen hat, wendet man sich dem StD zu. Am Hangar plazieren und Einmal auf den StD zielen. Sofort kommen 6 T/I und 6 T/B heraus. Die Nummern 2-6, T/B zuerst (wegen Missiles) abschießen, bei mir kreisten die Einser in einiger Entfernung und waren recht einfach zu disabeln (man kann sie vielleicht sogar ignorieren). Dann Schildgeneratoren weg, disabeln und auf dem StD rumschießen. Zum Schluss noch 5 TIEs wegmachen. Wem das nicht genug ist, der kann TIE-Nachschub besorgen, solange der StD noch existiert. Ewig lange gebraucht.
Zeit | -20:00? | 20:00 |
Mission | ?:?? | Frt(Shu?) |
Score | 27352 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 6(6+) |
T/I | 6(6+) | |
T/B | 8(8+) | |
Shu | 4(4) | |
Trn | 4(4) | |
StD | 1(1)!!! |
Wenn die schwachen Schilde die ersten 2 T/B überstanden haben, (Missiles abschießen), kommen fast alle nur noch einzeln. Der StD hat sich diesmal verpisst. Ist wahrscheinlich nicht in angemessener Zeit zu erledigen. Danach war mangels Feinden nur noch Beobachterrolle.
Zeit | ??? | 20:00 |
Mission | ?:?? | |
Score | 10761 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 3(3) |
T/I | 7(7) | |
T/B | 6(6) |
Ich seh zwar noch nicht ganz durch, wer auf wen schießt, aber es klappt auch so. Am besten man dreht sich gleich um und fliegt in die entgegengesetzte Richtung, dann hat man die Gunboats bei 0 km. Die Transporter sind die eigentlich gefährlichen Schiffe hier, da sie Torpedos auf den Frt schießen. Und sie werden mit 'r' leider nicht ausgewählt. Ansonsten nach Herzenslust Gunboats abschießen, wobei die Corvette auch mal hilft :) Red 2 ist dazu da, dass man nicht alle auf dem Hals hat.
Zeit | 1:30 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Crv |
Score | 17881 | |
Fighter | X/W | |
Kills | Gun | 17(18?) |
Trn | 4(4) |
Alleine gegen 6 Gunboats - keine Chance. Also A/W 2 & 3 NICHT weggeschickt. Sonst bekommt man alle paar Sekunden ne Missile ab, und muss darüber hinaus 3 einfliegende Shuttles sehr schnell erledigen. Unsd auch noch präzise, sonst ist das danebenliegende X/W auch gleich weg. Wenn die Shuttles abgeschossen sind, gibts Verstärkung von Corvetten. Bin heilfroh, dass von meinen Kumpels keiner das Zeitliche gesegnet hat. Mittels Shift-A die Shuttles erledigt, war immer ne Sache von 10 Sekunden, also gute Leute in den A/W. Wer schafft's allein? Achja, falls X/W gecaptured, kommt n StD. Sonst wohl nicht.
Zeit | 13:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | X/W;Rescue |
Score | 10629 | |
Fighter | A/W | |
Kills | Gun | 10(12) |
Shu | 1(3) |
Endlich mal wieder ein StD :) Die Designer habens schon etwas schwerer gemacht, mit 6 T/I Defense für StD + 2(3)x2 Sonstige T/I Defender. Es gibt wieder 2 Starts, bei einem ist man sofort in den A/W+T/F Fight eingebunden. Naja, die A/W schickt man spätestens nach den T/F weg, sonst machen die einem die taktische Planung kaputt. Die da wie immer lautet, von jeder Gruppe nur einen übrig zu lassen, und das sind: Delta(2), Theta(4), und bei Attacke des StD Iota(4). Man muss übrigens Kiam III und V abschießen. Wenn man auf IV schießt, kommen noch 2 Zeta, deswegen sollte man des wenn möglich unterlassen. Netterweise wehrt sich der StD nich, und deswegen wars etwas leichter als gedacht.
Zeit | 2:45 | 20:00 |
Mission | ?:?? | |
Score | 25478 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 2(4) |
T/I | 12(12+) | |
Frt | 5(5) | |
StD | 1(1)!!! |
Guns kann man abschießen (Tau mit Missiles zuerst) ohne dass neue kommen. Dann an die mittlere Corvette von hinten ranschleichen und aus dem toten Winkel abschießen (nicht zu dicht ranfliegen), dann die zwei te, und die dritte bekommt man meist gleich von der Seite. Dann ein langer Flug zum StD, mit 100 schleichen. Bei etwa 10-11km dann alles wieder aufladen. Der StD spuckt bei Beschuss 6 Gun und 6 T/B. T/B 1 haut nach weit weg ab, musste ca. 40 km hinterherfliegen zum Schluss. Ziemlich knapp überlebt, wenn man so 3-4 T/B abgeschossen hat bekommt man meist 3-4 Missiles ab. Also ziemlich beeilen und lieber volle Schilde und rumeiern als gute Schüsse. Achja, Y/W und X/W kann man natüerlich nach Hause schicken. Wenn man das bei X/W zu früh macht, dreht's Hyperraumschleifen.
Zeit | -25:00 | 20:00 |
Mission | 6:00 | |
Score | 32282 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/B | 6(6+) |
Gun | 15(15+) | |
Crv | 3(3) | |
StD | 1(1)!!! |
Komische Mission. Da macht man einen StD nach dem anderen weg, und dann kriegt man beinahe Probleme, wenn man soviel Eskorte hat. Jedenfalls ist ziemlich viel los, etwa die Hälfte der TIE kümmertv sich um einen. Auch sollte man recht schnell agieren, und gelegentlich mal einen T/B Gamma abschießen. Später kommen nämlich noch diverse Gunboats, mit Missiles. Hab sogar die 3. Welle von denen übrig gelassen, nachdem bei der 2. Welle 3 Missiles gleichzeitig einschlugen. Besser wärs natürlich, wenn man in der Nähe des Austrittspunktes auf sie warten könnte. Achso, ja, die Generatoren mit 4 Missiles und etwas Laser zerstört, dann haben die Y/W ziemlich viele Torpedos geschossen, daraufhin war der StD beinahe Hull Damage, etwas nachgeholfen, und im richtigen Zeitpunkt noch die 2 verbliebenen Missiles hineingejagt. Also wars mein Abschuss. Achja, General geworden (500.000 Punkte).
Zeit | 3:00 | 20:00 |
Mission | 13:00 | |
Score | 24659 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 7(9+) |
T/I | 3(4+) | |
T/B | 6(8+) | |
Gun | 8(8+) | |
StD | 1(1)!!! | |
Verluste | X/W | 1 |
Y/W | 7 | |
A/W | 2 |
Ziemlich einfach. Der StD nennt sich Immortal und hat mächtig Schiss. Jedenfalls bleibt er nur ein paar Sekunden. 2x4 Gunboats sind alles. Tau schießt auf X/W und My mit Ionenkanonen irgendwohin. Achja, Leias Corvette ist natürlich auch im Target Display die Nummer IV. Also einfach zu identifizieren. Irgendwie waren die Guns nicht mit Missiles zu treffen. Also, sie wollten nicht. Naja, macht nix. Beide X/W überlebt, und das Shuttle ist auch noch ganz, also was solls. Beim entfernten Startpunkt bei dieser Mission angefangen. Hab nicht mehr auf weitere Imperiale gewartet, aber es kommen sicher auch keine mehr.
Zeit | 11:20 | 20:00 |
Mission | 13:00 | |
Score | 7823 | |
Fighter | X/W | |
Kills | Gun | 8(8) |
Nicht zu schwer ist immer fein. Diesmal hat man darauf zu achten, dass irgendjemand sich um Delta 1,3 und 4 kümmert, die schießen auf die Crv. Die Gammas und Guns sind dagegen für die kleinen Fighter. Die Guns kommen nur zweimal, ist auch besser so. Hab später Gamma 1 und Delta 4 überleben lassen, und hab mich erstmal um dem StD gekümmert. Der hatte keinerlei TIEs mehr übrig, also war es nicht so schwer ihn abzuschießen. Aufpassen muss man bei dieser Mission am meisten auf die Deltas, auch der Nachschub feuert 3 Missiles auf einen ab beim ersten Kontakt. Zum Glück ist das A/W recht wendig. Zum Tourende das Mantooine Medallion.
Zeit | -18:00 | 20:00 |
Mission | ?:?? | Crv |
Score | 29544 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/I | 4(6) |
T/B | 19(21+) | |
Gun | 6(6) | |
StD | 1(1)!!! | |
Verluste | X/W | 2 |
A/W | 1 |
Also, die StDs werden immer einfacher :).Bei dieser Mission kann fast nichts schieflaufen. Also einfacher weise die anfliegenden T/F killen, dann dasselbe genauso einfach mit den T/B. Alles was übrig bleibt, sind 3 T/F Alpha, sprich ein T/F Schutz für den StD, ziemlich wenig.
Zeit | -15:00 | 20:00 |
Mission | 6:20 | Crv |
Score | 19295 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 12(12) |
T/B | 6(6) | |
StD | 1(1)!!! | |
Verluste | Con | 1 |
Den Kumpel wegschicken, T/B Gamma 1 wegen Missile anvisieren, dann Gamma 2 und Betas, dann Minen, dann Crv. Irgendwann kommt ne Fregatte, bis dahin sollte man die Crv disabelt haben. Einmal traf sie bei 10:00 ein, einmal bei 14:30. Ursache noch unbekannt. Naja. Frg hat 2 T/I und 2 T/B, die disabeln/abschießen und dann ziemlich lange die Frg niederkämpfen. Dauert ein Weilchen, bestimmt 15 Minuten. Und dann der Reihe nach alles weiter abschießen. Beim ersten Versuch hatte ich bei 10:00 die Mission geschafft, diesmal erst die Fregatte abgeschossen. Außerdem die Statistik weggeklickt, hab's aber noch hingekriegt :)
Zeit | -10:00 | 20:00 |
Mission | -10:00 | |
Score | 24833 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 5(5) |
T/I | 2(2+) | |
T/B | 10(10+) | |
Shu | 3(3) | |
Trn | 4(4) | |
Frt | 1(1) | |
Crv | 1(1) | |
Frg | 1(1) |
Holla, ganz schön diffizil. Problem ist der Transporter, der nahe des gecaptureten entsteht und diesen abschießt. in der Zeit (19:00-16:00) hat man meist nur 3-4 Guns abgeschossen/disabelt, so dass mittem im Kampf zum Trn fliegen muss. Also versucht man, den Ort der Auseinandersetzung so nahe wie möglich in der Nähe des eigenen Trn zu verlegen. Wenn man Glück hat, hat man es nur mit seinen "eigenen" Gun zu tun und die anderen warten ab. Da der imperiale Trn immer wieder kommt, hilft nur disabeln. Achja, kann sein das die X/W das normalerweise übernehmen, aber die sind ja von mir schon weggeschickt worden. Dann gibt nochn StD mit 3 T/I, wobei ich für das disabeln des letzen (der letzte von der 2. Serie ist gecrashed) ca. 8 Minuten gebraucht habe. Bei Beschuss des StD kommen 6 T/B und 6 T/I (einer der T/Bs scheint wieder im Hangar verschwunden zu sein), nicht das Problem, insbesondere da man sich das Disabeln sparen kann, da die Leader weit weg fliegen. StD wegmachen war dann nix besonderes mehr. Ich empfehle, mindestens 1x Missiles für ein Gun. Achja, da ich erst den zweiten Trn disabelt habe, frage ich mich, wo dieser abgeblieben ist. Von der Frg im Vorbeiflug abgeschossen? Zum Schluss noch ein paar Guns erledigt, My kam einmal wieder, Rho mindestens fünfmal.
Zeit | -30:00 | 20:00 |
Mission | 10:00 | Dock |
Score | 36409 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 9(9+) |
T/I | 6(6+) | |
T/B | 5(6+) | |
Gun | 18(18+) | |
Trn | 1(1+) | |
StD | 1(1)!!! |
Puh, der schwerste StD bisher. Aber erledigt das Teil. Man kann die Punktzahl sicher auch mit 100 T/B und 200 T/I erzielen. Aber StDs killen ist einfach hübscher. Mit 4 oder 5 TIEs um mich rum. Immer nur kurze Angriffe, damit die 2 T/B auch mal ne Missile schießen können. Mit Clip, naja, aber mit Clips is das ja sone Sache, wie die synchron bleiben. Auf Pentiums gibs da ziemlich Probleme. Ich hätte nicht gedacht das ich den StD schaffe, bei all dem Kleinzeug. Die eignetlich Mission ist gar nicht so schwer, 18 T/B in 3 Packen abservieren, und dann noch n bisschen warten. Der CRS ist ganz schön dickfellig. Mit recht präziser Zeitschätzung, da 1/2 Stunde zwischen 2 Versuchen vergangen, also -10:00. Hätte gedacht das wäre länger. Die A/W kommen ständig wieder, die 2 X/W kann man nach den T/B wegschicken.
Zeit | -10:00 | 20:00 |
Mission | 7:40 | Crs |
Score | 37460 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/I | 20(27+) |
T/B | 25(28+) | |
StD | 1(1)!!! | |
Verluste | A/W | 2 |
Eigentlich gar nicht so schwer, man muss nur etwas tüfteln. Das Problem ist, wenn man die Crv frühzeitig disabelt, dasnn wird das Shuttle von den TIEs und Guns abgeschossen, wenn man es zu spät tut, dann beschützt der StD sie. Lösung: Man macht zuerst den StD weg :) Ansonsten muss man 3 T/I Eta vom Shuttle fernhalten, wobei einen 3 weitere umschwirren. Die 6 T/I StD Defence sind da nicht weiter wild. Anscheinend kann man nicht disablte StDs auch an ihrer Spitze angreifen und treffen. Leider ist der Film nichts geworden, nochmal C und der erste, wo ich StD kille und Crv disable ist leider damit verloren.
Zeit | -6:30 | 20:00 |
Mission | -6:00 | |
Score | 21637 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 6(6) |
T/I | 6(6+) | |
Gun | 4(4) | |
Crv | 1(1) | |
StD | 1(1)!!! |
Wieder ne Mission zum Entspannen. Das Minenfeld mit enem Anlauf, ein paar Containerchen und dann noch 2 Frt, und mit dem Eintreffen der Frg die Mission geschafft gehabt (ohne Torpedos :). Dann 3 T/F und 3 T/B, und mit 1+1 auf die Frg gestürzt und etwa 10 Minuten gebraucht.
Zeit | -5:00 | 20:00 |
Mission | 10:50 | |
Score | 24028 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 3(3+) |
T/B | 3(3+) | |
Frt | 2(2) | |
Frg | 1(1) | |
Con | 11(11) |
Eigentlich gar nicht so schwer, trotzdem mehrere Anläufe gebraucht. Den Tranporter nicht abgeschossen (ist nur von 16:45-12:45 da), in den Minen gescheitert ... Naja, alles eine Sache der Konzentration. Wenn man clever ist etwas Glück hat, kann man die Alpha 2 und 3 im Entgegenfliegen abschießen, und Nummer 1 disabeln, solange er noch ein anderes Ziel hat, das kurz darauf im Hyperraum verschwindet. Bei den Gammas muss man sich da etwas mehr anstrengen, hilfreich sind 75 Speed dafür. Dann ist meist der Trn schon da (wen's interessiert: Equipment an Bord), sowie eine Crv in der Nähe, dann kann man auch die 2. Crv abschießen und wird bei 10:00 bei der dritten meist von 3 T/B gesört, die man erstmal bevorzugen sollte. Dann Mission geschafft und Nun restliche Minen beseitigen und die Frg, obwohl die ja eigentlich captured werden soll nächste Mission. Wenn sie aber zu doof sind, gleich jetzt n Transporter zu schicken, dann übernehme ich erstmal das Stück. Frag mich wo der eine T/F abgeblieben ist.
Zeit | -8:00 | 20:00 |
Mission | 6:00 | |
Score | 17643 | |
Fighter | Y/W | |
Kills | T/F | 5(5(6)+) |
T/B | 3(3+) | |
Trn | 1(1) | |
Crv | 3(3) | |
Frg | 1(1)! | |
Mines | 18 |
Ich kann mich entsinnen, das ich vor einiger Zeit beim ersten Spielen der Mission fast verzweifelt bin, da immer alle Y/W weg waren, und die Frg intakt. Nun also, war e seher ne einfachere Mission. Insbesondere gibts nur 3 T/F Verteidigung, und wenn man ein bisschen Schilde wegmachen hilft noch 2 einzelne T/B. Am Anfang erstmal Fahrt aufnehmen und 6 Missiles gen Frg, dann die 3 ankommenden TIEs, dann 8 Minen, dann die 2 T/B rauslocken, und in der ganzen Zeit immer in der Nähe der Frg bleiben, damit die Y/W nicht alle Laser abkriegen. Ich hab mich schon immer gefragt, wieso die keine Missiles nehmen dürfen, um die Schilde wegzukriegen ... Ob noch was kommt? Ich denke nicht.
Zeit | 11:00 | 25:00 |
Mission | 11:00 | |
Score | 5217 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/F | 3(3) |
T/B | 2(2) | |
Verluste | Y/W | 6 |
Fast wie eine Trainingsmission. Gunboats abschießen macht mit X/W immer noch am meisten Spaß. Wenn man schnell ist, gints noch 2 Extra-Shuttles (Missiles). Ansonsten kommen die Guns genau so schnell wie ich's vertragen kann. Aufpassen auf die 2 My und Ny, die auf die Shuttles schießen. Zum Schluss kamen nochmal mindestens 3 Staffel a 3 My, wenn man in der Nähe des Austrittspunktes ist, dann gibt's keine Missiles und es ist recht einfach. Die anderen X/W wollten partout noch ein paar Missiles einfangen, na egal.
Zeit | -1:00 | 20:00 |
Mission | 5:20 | Crv |
Score | 30569 | |
Fighter | X/W | |
Kills | Gun | 33(33) |
Shu | 2(2) | |
Verluste | X/W | 1 |
Diesmal A/W gegen T/B. Alphas sind friedlich (2x4), Gammas schießen Missiles (2x) und Betas erscheinen 3x und machen die Container weg. Wenn man Pech hat, hat die Frg schon ein paar abgeschossen. Nur 1 Con Verlust ist ziemliches Glück. Betas auch mit ungelenkten Missiles frontal abgeschossen, vielleicht nicht so blöd. Die Frg ist dann leider abgehauen. (Erscheinen bei 18:30). Die A/W Blue Staffel is militärtaktisch sinnlos, da schon keine T/B mehr existiert haben. Zwischendurch 2 Frt getroffen :)
Zeit | 7:00 | 20:00 |
Mission | 7:00 | A/W |
Score | 18319 | |
Fighter | A/W | |
Kills | T/B | 28(28) |
Verluste | Con | 1 |
Etwas eigenartige Mission. Aufteilung der gegnerischen T/B etwa wie folgt: Gamma für die A/W, Beta (2/3) für einen selber und Alpha nehmen den Crs. Also gen Beta fliegen, abschießen, dann um die Alpha kümmern, die ruhig etwas auf dem Crs rumballern können, meist noch ein paar Gunboats. Da alles wiederkommt, gibt's nach Verschwinden des Crs ein Problem mit Missiles. StD abschießen ist nicht einfach. Vielleicht probier ich nochmal, nur je einen von den ersten T/B übrig zu lassen. Man kann zum StD abkürzen, da er in Hypersprung-Richtung liegt.
Zeit | -3:00 | 20:00 |
Mission | 3:00 | Crs |
Score | 14549 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/B | 11(14+) |
Gun | 8(9+) | |
Verluste | X/W | 1 |
A/W | 4 |
Total einfache Mission. Hyperantrieb rein, Satellit abschießen, fertig nach 1 Minute. Aber man kann ja auch versuchen, die Frg nebenbei abzustauben. Deren Verteidigung kann man bis auf je ein T/F, T/I, T/B, Gun und T/A (!!!) reduzieren, man bekommt dan ab und zu mal eine Missile ab, aber das geht noch. Da die Crv zu weit wegfliegen, je 3 Missiles rein und zusammen mit dem Sat gleich am Anfang zerstören. Bisher jedesmal von den 2 wiedererschienenen Guns abgeschossen worden :-/ Mehrere gelungene Versuche mit mehr Punkten (einmal TIE Nachschub). T/A nach einmal treffen etwas einfacher.
Zeit | -10:00 | 20:00 |
Mission | 18:40 | Sat |
Score | 17804 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 2(3+) |
T/I | 3(3+) | |
T/B | 2(2+) | |
T/A | 4(4+) | |
Gun | 2(4+) | |
Crv | 2(2) | |
Frg | 1(1) | |
Sat | 1(1) | |
Verluste | X/W | 3 |
A/W | 2 |
Am Anfang ignoriert man erstmal die T/F, der Kumpel hält sich ganz gut. Man fliegt die Container der Reihe nach an, beginnend mit links vorn. Laser brauch man nur ein bisschen, d.h. man kann mit full speed (auch ohne Schilde) langheizen. Nach dem Raketenabschuss Laser und Schilde kurz aufladen, und die restlichen paar Prozent des Con wegschießen. Dann die Straße langfliegen bis zum nächsten Con. Falls man sich nämlich um die TIEs kümmert, kommen nur neue aus den Cons. Dann die 2 T/B wegputzen, und die 4 Felder um die Boje komplett von Gebäuden befreien. Wer will, und die Explosionen sind ja recht ansehnlich, kann auch mit den restlichen Feldern weitermachen.
Zeit | 20:00 | |
Mission | ||
Score | 15021 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 0(2+) |
T/B | 2(2+) | |
Con | 4(4) | |
GrO | 89(??) |
Der krönende Abschluss. Zuerst die "allerbesten" TIEs abschießen, das sind 3 T/F und 3 T/A. Dann schwingt man sich in den Graben und beschleunigt dank des Piepsers im Heck auf maximal 449, empfehlenswert ist aber, einiges an Schilden und Laser zu behalten. Ist aber immer noch recht schnell. Nachdem man den Irrgarten, der ein bisschen an die Trainingsparcours von TIE-Fighter erinnert, hinter sich gebracht hat, und die Zieltunnelanzeige ähnlich sinnlos findet wie der gute Luke, setzt man 2 Torpedos ab, die auch meistens treffen. Ungesund ist es, die TIEs am Anfang nicht abzuschießen, denn auch die sind im Graben recht schnell und nicht abzuhängen. Aber da keine Verstärkung in Sicht ist, ist das Problem nur von kurzer Dauer. Filmsequenz und Star of Alderan als Auszeichnung.
Zeit | 20:00 | |
Mission | ||
Score | 14769 | |
Fighter | X/W | |
Kills | T/F | 3(3) |
T/A | 3(3) | |
GrO | 42(??) |