Anfängerpraktikum

Das Anfängerpraktikum ist im Norden des Universitätsgeländes angesiedelt. Als junger (weniger als 24 Stunden) Spieler kommt man hier umsonst rein, später braucht man eine Eintrittskarte aus dem Uniladen. Das Anfägerpraktikum ist gleichzeitig Einführung in UNItopia und erstes Rätsel, sogar Pflicht zu Engelswerdung. Wenn man sich durch alle Etagen durchgekämpft hat, kann man sich von Professor Neunmalklug aus auch durch ein Loch zum Eingang zurückrutschen. Sein Anfänger-Diplom kann man als erste Geldquelle im Laden verkaufen. Hier gibt es auch meherere spannende Sachen, zum einen ist Geschichtsbuch eine Lektüre wert, das Modell von Magyra ebenso, und auf einem Bildschirm kann man schauen, welche Spieler auf welchen Kontinenten sind.

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Das Geschichtsbuch

Vers 1
Am Anfang war der SPEICHER. Und da war die HELPDESK. Und die HELPDESK war der SPEICHER. Und der Speicher war wüst und leer und kalt und dunkel. Und aus dem Dunkel erstand der MATSCH. Und aus dem MATSCH formten sich die ersten GÖTTER.

Vers 2
Und der erste GOTT brüllte: ES WERDE LICHT! Und der Matsch erstrahlte im Zwielicht. Und die GÖTTER trennten das Zwielicht in Licht und Dunkelheit. Und die GÖTTER beschlossen, daß Licht und Dunkelheit sich abwechseln sollten. Die GÖTTER besahen sich ihr Werk und befanden es für gut.

Vers 3
Die GÖTTER beschlossen, daß ein jedes Ding in dem MATSCH einen Namen tragen sollte und so nannten sie sich: MAULWURF, FRANCIS und FREAKY. Und sie nannten den Matsch UNItopia. Und die Dunkelheit nannten sie Nacht und das Licht nannten sie Tag. Die GÖTTER besahen sich ihr Werk und befanden es für gut.

Vers 4
Die GÖTTER trennten den MATSCH in Wasser und feste Substanz. Sie nannten das Wasser Ozean und die feste Substanz Land. Und Sie teilten das Land in Magyra und in die Universität. Die GÖTTER besahen sich ihr Werk und befanden es für gut.

Vers 5
Die GÖTTER fanden, daß nun UNItopia trotz aller Dinge, die sie erschaffen hatten, immer noch recht öd und leer war, und so errichteten die GÖTTER die UNI zu ihrer Erbauung und sie errichteten Tadmor. Und sie nannten die Bereiche von UNItopia Kontinente und gaben den Kontinenten eigene Namen: Sie nannten die Universität Campus und das erste große Festland Vaniorh. Und sie fanden das gut.

Vers 6
Und immer noch war UNItopia öd und leer und so erschufen die GÖTTER die ersten Monster, um Magyra zu beleben. Die GÖTTER erschufen die schrecklichen Orks und versahen sie mit dem Herzschlag. Und die Orks erwachten im Schlag ihrer Herzen und sahen Magyra. Und die GÖTTER bestimmten den Orks: Ihr sollt alle angreifen, die sich Euch nähern. Und die Orks griffen alle GÖTTER an. Und die GÖTTER sahen die Orks mit Wohlwollen. Und sie bevölkerten die Meere mit den aggressiven Killerwalen und Haien und mit den sanftmütigen Delphinen. Da diese Kreaturen schrecklich blöde waren, blieb UNItopia immer noch öde und leer.

Vers 7
Und so erschufen die GÖTTER in ihrer unermeßlichen Weisheit die SPIELER. Der erste Spieler war so schrecklich blöde wie eine Kreatur. Und so gaben die GÖTTER dem Spieler eine Seele. Und sie gaben dem Spieler die Fähigkeit zu lernen und zu denken. Und so lehrten die GÖTTER ihn alles, was er brauchte, um sich UNItopia untertan zu machen. Die GÖTTER sagten zu dem Spieler: So ziehe aus und amüsiere Dich. Lerne und mache Dir UNItopia untertan. Und der Spieler zog aus und der Spieler bekam Gesellschaft und so füllte sich UNItopia mit Spielern. Und die GÖTTER fanden es gut.

Vers 8
Und so bevölkerten die ersten Spieler UNItopia. Und sie fanden UNItopia ÖDE! Und die GÖTTER fanden das schlecht. Und die Spieler redeten zu den GÖTTERN, und sie beteten zu den GÖTTERN und fragten: Was sollen wir nur tun? So beschlossen die GÖTTER, den undankbaren Spielern beschwerliche und lebensgefährliche Rätsel und Fallen zu stellen um die Spieler zu prüfen und um ihnen die Langeweile zu nehmen. Und die Spieler begannen die Rätsel so nach und nach zu knacken.

Vers 9
Als der erste Spieler alle Rätsel gelöst hatte redete er zu FRANCIS: Un nu? Und FRANCIS sprach: WIR haben keinen Bock mehr, Dir schon wieder neue Rätsel zu erschaffen! Und FRANCIS strafte den Spieler: Er machte den Spieler zu einem GOTT! Und Er trug dem neuen GOTT auf: Erschaffe neue RÄTSEL und SPIELE! Erschaffe neue Länder und neue Herausforderungen.

Vers 10
Und die GÖTTER fanden das sogar prima. Und so kann jeder Spieler, wenn er nur mutig, hartnäckig, stark und intelligent genug ist, ein GOTT werden. Und so entstand UNItopia zum Gefallen der GÖTTER (und der Spieler).

Vers 11
Und es kam die Zeit, als manche der neuen GÖTTER der Unfähigkeit und der Faulheit überführt wurden. Und Oberste Rat der GÖTTER sprach: Wir brauchen eine GÖTTERDÄMMERUNG! Und einige der GÖTTER wurden ihres Amtes enthoben.

Vers 12
Der Oberste Rat der GÖTTER wollte nicht, daß Spieler allein aus Langeweile GOTT wurden und so erschufen die GÖTTER die ENGEL, so daß alle SPIELER, die nicht zum Gottsein bestimmt sind, ENGEL werden konnten.

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Modell

Beschreibung
Wahnsinn! Vor Dir befindet sich ein Modell, das an Detailreichtum wohl durch nichts zu übertreffen ist. Du erkennst deutlich die einzelnen Kontinente von UNItopia: die nordischen Inseln, Campus, Dörrland, die Ebenen, Gallien, die Kokosinseln, Midgard und Vaniorh. Wenn Du sie Dir mal genauer betrachtest, erhältst Du bestimmt noch mehr Informationen über die verschiedenen Gegenden. Sogar die Ballone und die Schiffe, die zwischen den einzelnen Kontinente verkehren, kann man sehen!

Inseln
Zu den nordischen Inseln gehört Thule und Veldergautland. Auf ihnen findet man ein etwas kühleres bis eisigkaltes Klima.

Campus
Betritt man UNItopia zum ersten Mal, so betritt man es in der S-Bahn-Haltestelle der Universität Stuttgart; fährt man die Rolltreppe hinauf so steht man mitten im Campus. Hier im Zentrum der Universität findest Du das NWZ I und II, das E-Technik-Gebäude, das Cafe Campus und noch vieles mehr. Wenn Du mehr willst, so kannst Du mit der S-Bahn sogar andere Teile von Stuttgart erreichen - selbst Anbindungen an andere Städte mit der Bahn sind schon vorhanden. Als Tourist sollte man sich auf keinen Fall den Cannstatter Wasen entgehen lassen!

Dörrland
Dörrland ist eine Wüstengegend. Lediglich Kakteen, Kamele und Wüstenschlangen fühlen sich hier wohl; doch diese karge Gegend hat einen eigenen Charme, Pyramiden und einige Oasen tragen sicherlich auch dazu bei. Mit etwas Glück findet man hier auch eine Stadt, die den Erzählungen aus Tausend und eine Nacht entsprungen sein könnte.

Ebenen
Ebenen ist eine Welt, die keine direkte Verbindung zu den anderen Kontinenten UNItopias besitzt. Man kann diese Welt nur durch Dimensionstore, die überall in UNItopia verteilt sind, erreichen. Diese Welt selbst besteht aus fünf Schichten, die pyramidenförmig übereinander liegen. Jede einzelne Schicht besitzt ihre spezielle Besonderheit und gibt dieser Welt ein buntes Aussehen - erforsche sie, indem Du sie einzeln betrachtest!

Gallien
An Gallien fällt Dir sofort eins auf - Wald, Wald und nochmals Wald. Daneben gibt es viele oft schiffbare Flüsse und die mächtigen schneebedeckten Alpen. Gallien ist von den blöden Römern besetzt, aber die bärenstarken Bewohner eines wohlbekannten Dorfes leisten tapfer Widerstand. In der Hauptstadt Lutetia, der erstaunlichsten Stadt des Universums, scheinen sich Gallier und Römer aber miteinander arrangiert zu haben - oder?

Kokosinseln
Die Kokosinseln sind eine Inselgruppe aus vier Inseln. Kreta und Phrygia, die direkt nebeneinander liegen, sind mit ihren Palmen, Hügeln, Sümpfen, Wäldern und fruchtbaren Ebenen das Zentrum der Inselkette. Hier sagen sich Stiere, Hexen, Löwen und Orks gute Nacht. Zwei große Städte, Knossos und Ephesos, bilden die Zentren dieser beiden durch eine wahnsinnige Brücke verbundenen Inseln. Die dritte Insel, die Insel Vulkania wird von zwei hoch aufragenden Vulkanen beherrscht; riesige Lavafelder bestimmen ihr Bild. Die letzte, die vierte Insel, die Isla Nublar, ist bewaldet, sie ist eher klein. Seltsame Geräusche dringen des Nachts von ihr herüber zu den anderen Inseln.

Midgard
Midgard ist neben Vaniorh die ideale Gegend für junge Spieler. Hier leben Halblinge, Zwerge, Elfen und auch Vampyre. Wer schon immer mal durch Fabeln laufen wollte, wird hier glücklich werden.

Vaniorh
Vaniorh ist eine überschaubare, eher kleine Insel, umrandet von großen Sandstränden und hohen Klippen, mit weiten Ebenen und großen Wäldern. Tadmor, eine der größten Städte Magyras, befindet sich auf Vaniorh; dies ist auch der Ort, an dem ein Spieler Magyra betritt, wenn man's gefunden hat.

Schiffe
Auf den Schiffen kann man von einem Kontinent zum nächsten reisen und das auch noch kostenlos! Oft verbindet ein Schiff sogar verschiedene Häfen eines Kontinents. Auf vielen Schiffen findet man zum Zeitvertreib während der Reise ein Spiel, ein Informationsbrett oder eine Bar.

Ballone
Von manchen Städten UNItopias starten Heißluftballone und bringen ihre Passagiere von einem Kontinent zum nächsten. Leider muß man für diese Fahrt ein Ticket kaufen, doch was tut man nicht alles für eine solche Reise hoch oben über den Wolken!

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