Die Abenteurer

In einem Hinterzimmer des "Wilden Eber" in Tadmor befindet sich der Sitz der ältesten Gilde von Magyra. Ständiger Bewohner ist Papagei Francis. Er hält gern ein eher weniger geistreiches Schwätzchen mit anwesenden Abenteurern. Im Gildenzimmer liegen einige nützliche Sachen rum, die man zum Überleben in der weniger zivilisierten Welt benötigen könnte, gelegentlich von erfahrenen Abenteurern für die jüngeren Mitglieder dort abgelegt. Ein Abenteurerbrett lädt zum Meinungsaustausch ein. Uhr und Kalender hängen an der Wand.

Die Abenteurer untergliedern sich in verschiedene Stände, die weiter unten aufgelistet sind. Im Erdgeschoß bei Thorstein Bärenschneider kann man die Gildenformalitäten (beitritt <Stand> (auch Standeswechsel), austritt) erledigen und sich auch unten aufgeführte Silbenübersicht mit silben <Stand> anschauen. Seit geraumer Zeit können bei Thorstein Spenden für das Abenteurerkonto (kontostand) eingezahlt werden, davon werden dann wohl einige Feiern organisiert. Inzwischen gibt es auch ein kleines Gildenrätsel.

Besonderheiten: Jeder ab 0.1% Erfahrung wird aufgenommen, keinerlei Prüfungen, allerdings auch nur ausschließlich auf Erfahrung basierende Aufstiegschancen (zwei Gildenrätsel angedroht), verbunden mit längeren Titeln und neuen Ständen. Keinerlei Gildenzauber. Rabatt bei manchen Händlern (z.B. Connor) und Wirten (z.B. Hagen). Liste dafür im Regal der Abenteurer.

Stände

Die Gilde unterteilt sich in mehrere Stände mit jeweils spezifischen Silben in den bis zu 5 Wörtern des Titels. Einigen Ständen kann man erst nach einiger Zeit als Abenteurer beitreten.

StandRängeSilben
Arbeiter Tagelöhner, Geselle, Bauer und Handwerker  
Edelleute Freiherr, Baron, Graf, Fürst, König und Kaiser  
Fahrensleute Wanderer, Gaukler und Schauspieler  
Geistliche Wanderprediger, Priester, Diakon, Erzbischof und Erzprälat  
Gelehrte Wundheiler, Feldscherer, Arzt, Federfuchser, Forscher und Professor  
Haendler Hausierer, Krämer, Händler und Kaufmann  
Individualisten Alchemist, Barde, Dieb, Druide, Hexer, Magier, Metamorpher, Beschwoerer, Ork, Ritter, Seher und Vampyr  
Kreaturen Kreatur, Untier, Bestie und Monster  
Seeleute Schiffsjunge, Matrose, Maat, Kapitiän und Admiral  

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