Achronos besiegen - ein Erfahrungsbericht von Garamon

Vorwort

Achronos ist das wohl (neben TOD?) mit den ultimativsten Waffen ausgestattete Monster in UNItopia, zum Glück kann man nicht aus heiterem Himmel in einen Kampf verwickelt werden, da dieser Feuerdrache so etwa 99% seines Daseins verpennt. Allerdings gibt es immer wieder todesmutige Spieler, die Achronos wecken, worauf dieser sehr ungehalten reagiert. Achronos hat einige special effects in petto, die die ganze Sache recht spannend gestalten. So wird durch seinen Atem die Rüstung zersetzt, bis sie schließlich sogar gänzlich im Eimer ist. Neben dem vergleichsweise harmlosen Schwanzschlagen verfügt Achronos allerdings noch über eine sehr mächtige Waffe: seine Feuerbälle. Sie kündigen sich mit einem Grollen an, und dann sollte man wohl am besten etwas weiter flüchten. Denn sie fliegen noch ein ganzes Stück im Gang entlang, der zu Achronos führt. Und abhauen sollte man wohl, auch wenn dieser Überlebenstip im weiter unten stehenden Kampf-Log permanent in den Wind geschlagen wird. Denn mit 115 AP (wobei das noch nicht einmal der Maximalwert sein muß) schrumpeln die AP ebenso wie der Spieler selbst (sei er noch so alt) um etwa die Hälfte. Es ist ganz klar, daß man Achronos nicht mit Holzmesser und Negligé gegenübertreten sollte. Auch wenn das Hochschleppen der Kleidung etwas mühselig ist. Doch genug der Theorie, hier nun das Protokoll des Kampfes.


Log eines Größenwahnsinnigen

Vor dem ersten Kampf
Du bist Garamon, der geborene Gewinner (gut).
Du hast den langen Weg hinter dir und der Erfahrung nach koenntest du jetzt Engel werden (162.6%).
Du hast 244 Ausdauerpunkte(244) und 200 Zauberpunkte(220).
Deine Faehigkeiten sind:
Staerke: 98 Intelligenz: 85 Ausdauer: 97 Geschicklichkeit: 95
Alter: 25 Tage 7 Stunden 18 Minuten 29 Sekunden. (Zeitpunkt 0)
Fluchtmodus bei 15 Ausdauerpunkten. (kleiner Scherz)
Verteidigungsmodus an.
AP Anzeige im Kampf an.
Kurze Kampfmeldungen.

Lächerliche Kampfqualitäten
Mit Deinen Kampfhaenden bist Du Meister Deiner Klasse.
Du darfst Dich jetzt Meister im Axtschlag nennen!
Als Grossmeister im Kurzschwertkampf beginnt Dich die Sache zu langweilen.
Als Grossmeister im Langschwertkampf beginnt dich die Sache zu langweilen.
Du hast schon den Griff an einem Saebel gefunden.
Als Messerstechermeister schaust Du Dich jetzt nach interessanteren Waffen um.
Zum ersten Mal hast Du bemerkt, wie Dein Pfeil im Opfer stecken blieb.
Mit dem Degen hast Du schon so manchen Ork durchloechert.
Im Zirkus bewunderst Du noch immer die Wurfmessernummer.
Du darfst Dich ab jetzt Meister des Speerwerfens nennen.
Du darfst Dich jetzt Meister im Umgang mit dem Blasrohr nennen.
Du bist es jetzt wuerdig, Meister der Riesenkeule genannt zu werden.
Du darfst Dich 'Meister im Peitschenschwingen' nennen.
Du hast Dir einen Drehrumbum und den Meistertitel im Schleudern verdient.
Der Schild ist fuer Dich fast ein besserer Schutz als jede Ruestung.
Der Grossschild ist fuer Dich ein besserer Schutz als fast jede Ruestung.
Schwache Gegner fluechten vor Dir, angesichts Deiner Erfahrung im Kampf.
Soviel Kampferfahrung hat noch nicht einmal der staerkste Riese.

Zauberlehrling
Sicht: Hierin zaehlst du zu den Meistern des Fachs.
Licht: Hierin zaehlst du zu den Meistern des Fachs.
Bewerte: Hierin zaehlst du zu den Meistern des Fachs.
Abwehr: Hierin zaehlst du zu den Meistern des Fachs.

Besitz
Ein Drachenfarn.
Ein Drachenfarn.
Ein angezogener Armreif.
Ein angezogenes Runenamulett.
Ein gefuehrtes Samuraischwert.
Ein schwerer Eisenhelm (aufgesetzt).
Eine gefuehrte Schuppe.
Ein angezogener, seltener Drachenmantel.
Angezogene Lederschuhe.
Eine angezogene, rote Leinenhose.
Angezogene Lederhandschuhe.
Ein Frosch.
Ein Buddelschiff.
Garamons Orkamulett.
Pinguin, Garamons Drache.
Ein Schnuller.
Ein winziges Kuscheli.
(Spielerausweis umgehängt)
(Rose und Klatsche weggeschmissen)

Ort des Geschehens
Direkt vor Deinen Augen siehst Du den Drachenhort des zu recht so gefuerchteten Drachen Achronos. Die Hoehle ist an der hoechsten Stelle gut hundert Fuss hoch. Ein bestialischer Geruch steigt Dir in die Nase und macht das Atmen schwer. Unweit von Dir, der Hort, ein grosser Haufen aus wertvollsten Dingen, die Achronos aus ganz Magyra zusammengeraubt hat. Schraeg nach oben fuehrt ein breiter Tunnel, den der Drache meist verwendet, wenn er seinen Hort verlaesst, um auf Jagd zu gehen. Ein weiterer Gang fuehrt nach Norden aus dem Berg. Gleich neben dem Hort, der Schlafstelle des Drachens, liegen unzaehlige Skelette, ein letztes Zeugnis der Helden, die es bis hierher gewagt haben, oder der Opfer, die nicht die Wahl hatten diesem gefaehrlichsten aller Geschoepfe Magyras, diesem feuerspuckenden Alptraum, Achronos, fernzubleiben. Direkt vor Dir, Du haeltst vor Schreck den Atem an, liegt zusammengerollt ein mindestens hundert Ellen langer Feuerdrache. Achronos. Zu Deinem Glueck haelt er gerade ein Nickerchen.
Weiter: Norden.

So sieht das wehrlose Opfer aus
Achronos, der Koenig unter dem Berg.
Achronos, der Alte, der Teuflische, der sich selbst als den Koenig unter dem Berge bezeichnet. Achronos, einer der gefaehrlichsten Feuerdrachen Magyras. Er misst circa einhundert Fuss vom furchtbaren, spitz zulaufenden Schaedel bis zum furchtbaren, ebenfalls spitz zulaufenden Schwanzende, das nervoes hin und her zuckt und alleine schon einen Menschen erschlagen kann. Kleine Feuerzungen entweichen seinem Maul, dunkler Rauch steigt aus seinen tellergrossen Nuestern empor, schillernde Drachenaugen.... nein besser Du schaust ihm nicht in die Augen! Sein Schuppenpanzer schillert gruenlich im Dunkel der Hoehle. Riesige dreieckige Schuppen ragen vom Rueckgrat auf. Die Bauchseite ist gruenroetlich und sendet ein roetliches Gluehen aus, das die Umgebung erhellt. Links und rechts sind enorme mit starken Muskeln versehene, hauchduenne Fluegel, die sicherlich eine aussergewoehnliche Spannweite ergeben.

erste Attacke (Aura vergessen)
Du greifst Achronos mit deinem Samuraischwert an.

Achronos gaehnt und murmelt: Was geht hier vor?
Du kitzelst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Achronos landet einen kritischen Treffer! Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
227 AP und 203 ZP.

Achronos ist ploetzlich hellwach.
Achronos knurrt erzuernt: Wieder ein gefundenes Fressen. Erst roeste ich Dich, dann zereisse ich Dich in Stuecke!
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Ein gurgelndes Blubbern im Rachen des Drachens zeigt hoechste Gefahr an!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
223 AP und 203 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
217 AP und 203 ZP.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Der Drache huellt Dich in eine alles versengende, toedliche Feuersbrunst ein! ES BRENNNNNT, ARRRRRRrrrgg..!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
Du senkst dein Samuraischwert.
115 AP und 203 ZP.
Du triffst Achronos hart.

Achronos sagt: Ein Schatzraeuber? Ein Jungfernerretter? Ist mir gleich wer Du bist! Asche zu Asche, Staub zu Staub.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
Du faengst an, deinen Drachenfarn zu essen.
Ein Samuraischwert: Du fuehrst dein Samuraischwert.
111 AP und 203 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Achronos hustet und stoesst eine giftig gruene Dunstwolke aus, die sich rasch im Hoehlensystem ausbreitet.

Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deinen aufgesetzten Eisenhelm.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deine angezogenen Lederhandschuhe.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Der Drache reisst das Maul auf und zielt auf Dich!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
106 AP und 203 ZP.


Erster taktischer Rückzug
Heftiges Staunen wegen der verschwundenen AP

Ein Platz zum Ausruhen

Du stehst auf einem kleinen Sims am steilen Berghang. Nach Sueden steigt der Drachenkopf weiter in die Hoehe, im Norden erkennst Du in der Schlucht den Handelsweg von Tadmor nach Borsippa. Im Westen hast Du eine sagenhafte Aussicht ueber das Flachland. Ein schwarzes Loch in der Felswand bildet direkt vor Deiner Nase einen Eingang zu einer finsteren Hoehle. Der Sims endet wenige Fuss von der Felswand entfernt und faellt steil ab. Ein schmaler Kletterpfad fuehrt hinab in die Schlucht.
Es ist kurz vor Mittag. (High Noon?)

Ein klein wenig Nahrung und etwas zum Abtransportieren der Schätze

Ein Riesenschirmling.
Ein Riesenschirmling.
Ein Riesenschirmling.
Ein Rucksack.
Ein Rucksack.
Eine Fackel.

Zeit: 46 sec
Der Drachenfarn schmeckt bitter.
Du wuergst das bittere Gruenzeug hinunter.


Recht heilsames Zeug.
Du hast 196 Ausdauerpunkte(244) und 206 Zauberpunkte(220).

Zweiter Angriff (wie ein Irrer immer noch ohne Aura)
Achronos greift Dich mit seinem Schwanz an.
Du greifst Achronos mit deinem Samuraischwert an.
Du streifst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.

Achronos knurrt erzuernt: Wieder ein gefundenes Fressen. Erst roeste ich Dich, dann zereisse ich Dich in Stuecke!
195 AP und 206 ZP.
Du landest einen kritischen Treffer! Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
187 AP und 206 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.

Achronos bruellt zornig laut auf!
180 AP und 206 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
Achronos hustet und stoesst eine giftig gruene Dunstwolke aus, die sich rasch im Hoehlensystem ausbreitet.
Du hustest laermend. Die giftige Dunstwolke bekommt dir gar nicht gut.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deine angezogenen Lederhandschuhe.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt dein gefuehrtes Samuraischwert.
154 AP und 206 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
144 AP und 206 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos verfehlt dich mit seinem Schwanz.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Ein gurgelndes Blubbern im Rachen des Drachens zeigt hoechste Gefahr an!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
Du landest einen kritischen Treffer! Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
142 AP und 206 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
Achronos hustet und stoesst eine giftig gruene Dunstwolke aus, die sich rasch im Hoehlensystem ausbreitet.

Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deinen aufgesetzten Eisenhelm.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt dein gefuehrtes Samuraischwert.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
140 AP und 206 ZP.
Du streifst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Achronos kitzelt dich mit seinem Schwanz.


Achronos hält sich tapfer, aber...
Er ist in schlechtem Zustand.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos kitzelt dich mit seinem Schwanz.
Du kitzelst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Der Drache huellt Dich in eine alles versengende, toedliche Feuersbrunst ein! ES BRENNNNNT, ARRRRRRrrrgg..!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.

25 AP und 206 ZP.

Gute Gelegenheit, das Weite zu suchen.
Du faengst an, deinen Drachenfarn zu essen.
Du faengst an, deinen Riesenschirmling zu essen.
Du wuergst das bittere Gruenzeug hinunter.
Zeit: 2 min 36 s
Du hast 93 Ausdauerpunkte(244) und 202 Zauberpunkte(220).
Ein Riesenschirmling: Du nimmst einen Riesenschirmling.
Dein Riesenschirmling war ausgezeichnet. Dieser Haselnussgeschmack...
Ein Riesenschirmling: Du nimmst den Riesenschirmling.
Du faengst an, deinen Riesenschirmling zu essen.
Du faengst an, deinen Riesenschirmling zu essen.
Du hast 104 Ausdauerpunkte(244) und 202 Zauberpunkte(220).
Zeit: 3 min 12 s
Du hast 108 Ausdauerpunkte(244) und 206 Zauberpunkte(220).
Dein Riesenschirmling war ausgezeichnet. Dieser Haselnussgeschmack...
Dein Riesenschirmling war ausgezeichnet. Dieser Haselnussgeschmack...


auf eine Neues ... (diesmal sogar mit Aura!)
Ein Samuraischwert: Du fuehrst dein Samuraischwert.
Achronos greift Dich mit seinem Schwanz an.
Du greifst Achronos mit deinem Samuraischwert an.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos landet einen kritischen Treffer! Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.

Achronos knurrt erzuernt: Wieder ein gefundenes Fressen. Erst roeste ich Dich, dann zereisse ich Dich in Stuecke!
Du umgibst dich mit der Aura der Unantastbarkeit.
113 AP und 106 ZP.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Ein donnerndes Gebruell raubt Dir die Sinne!
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Ein gurgelndes Blubbern im Rachen des Drachens zeigt hoechste Gefahr an!
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
Achronos hustet und stoesst eine giftig gruene Dunstwolke aus, die sich rasch im Hoehlensystem ausbreitet.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deinen aufgesetzten Eisenhelm.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deine angezogenen Lederhandschuhe.
112 AP und 106 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
111 AP und 106 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Der Drache huellt Dich in eine alles versengende, toedliche Feuersbrunst ein! ES BRENNNNNT, ARRRRRRrrrgg..!
Deine Aura schuetzt dich teilweise vor Achronos.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.

Deine Fuesse sind mit dir davongelaufen !
0 AP und 106 ZP.
Deine Aura verschwindet.
Eine dicke, gruene, giftige Dunstwolke naehert sich aus dem Hoehleninnern und umhuellt dich.

Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deinen aufgesetzten Eisenhelm.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deine angezogenen Lederschuhe.

Zeit: 3 min 50 s
Du hast 0 Ausdauerpunkte(244) und 106 Zauberpunkte(220).

Da bleibt wohl nur die Soforthilfe: ein Besäufnis
Du befindest Dich in der mit viel Liebe eingerichteten Stadtschaenke von Tadmor, die gesamte Einrichtung ist bis auf die Zapfhaehne aus Holz gemacht. Auf der Theke steht ein kleines, suesses Sparschweinchen, hinter der Theke an der Wand sind Regale mit vielen Glaesern und schweren Flaschen angebracht. An der Wand neben dem Regal haengen eine Tafel und eine Liste.
Groggy, der Wirt.
Groggy gibt Dir ein Orktroepfchen.
Nicht schlecht. Oooooh! Dich haut es auf den Boden. Rummmms.

Zeit: 7 min 24 s
Du hast 52 Ausdauerpunkte(244) und 86 Zauberpunkte(220).

Groggy gibt Dir ein Orktroepfchen.
Nicht schlecht. Oooooh! Dich haut es auf den Boden. Rummmms.

Zeit: 7 min 30 s
Du hast 77 Ausdauerpunkte(244) und 86 Zauberpunkte(220).

Die Welt dreht sich um dich.
Du bist sternhagelvoll.

Sisqui bueckt sich und pflueckt einen Drachenfarn.
Sisqui gibt dir einen Drachenfarn.

Zeit: 10 min 8 s
Du hast 105 Ausdauerpunkte(244) und 86 Zauberpunkte(220).
Du faengst an, deinen Drachenfarn zu essen.
Du wuergst das bittere Gruenzeug hinunter.


Zeit: 10 min 44 s
Du hast 165 Ausdauerpunkte(244) und 93 Zauberpunkte(220).

und schon wieder zurück
Du stehst auf einem kleinen Sims am steilen Berghang. Nach Sueden steigt der Drachenkopf weiter in die Hoehe, im Norden erkennst Du in der Schlucht den Handelsweg von Tadmor nach Borsippa. Im Westen hast Du eine sagenhafte Aussicht ueber das Flachland. Ein schwarzes Loch in der Felswand bildet direkt vor Deiner Nase einen Eingang zu einer finsteren Hoehle. Der Sims endet wenige Fuss von der Felswand entfernt und faellt steil ab. Ein schmaler Kletterpfad fuehrt hinab in die Schlucht.
Es ist frueher Nachmittag.

Zeit: 17 min
Du hast 228 Ausdauerpunkte(244) und 21 Zauberpunkte(220).

Warum so wenig ZP? Naja, hab Garithax besucht
Ein magisches Samuraischwert: Du fuehrst dein magisches Samuraischwert.

Und wieder ins Getümmel
Achronos greift Dich mit seinem Schwanz an.
Du greifst Achronos mit deinem Samuraischwert an.

Achronos gaehnt und murmelt: Was geht hier vor?
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos sagt: Du bist zum Sterben gekommen? So stirb!
Achronos bruellt zornig laut auf!
Achronos ist ploetzlich hellwach.
Achronos knurrt erzuernt: Wieder ein gefundenes Fressen. Erst roeste ich Dich, dann zereisse ich Dich in Stuecke!
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz.

Der Schlaf war wohl für Achronos zu kurz, denn ...
Er ist in schlechtem Zustand.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
218 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
214 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
209 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
Achronos hustet und stoesst eine giftig gruene Dunstwolke aus, die sich rasch im Hoehlensystem ausbreitet.
Du hustest laermend. Die giftige Dunstwolke bekommt dir gar nicht gut.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt dein gefuehrtes, magisches Samuraischwert.
Die scharfe Dunstwolke beeintraechtigt deinen aufgesetzten Eisenhelm.
181 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
172 AP und 21 ZP.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos verfehlt dich mit seinem Schwanz.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
166 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert hart.
Der Drache reisst das Maul auf und zielt auf Dich!
Achronos streift dich mit seinem Schwanz.
Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.
163 AP und 21 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos kitzelt dich mit seinem Schwanz.


Oh, man hat gelernt. Flucht!
Ein grausig finsterer Ort.
Undeutlich erkennst Du in der Dunkelheit 2 Ausgaenge.
Hier befindet sich etwas.

Weiter ...
Ein schaurig dunkles Plaetzchen.
Undeutlich erkennst Du in der Dunkelheit 2 Ausgaenge.
Du meinst hier 2 Gegenstaende auszumachen.

..., aber es reicht nicht
Der Feuerball fliegt von Sueden heran.
Du wirst von einem Feuerball getroffen.
Der Feuerball massakriert dich in Fraktale.

Der Feuerball zerplatzt an einer Wand, die kurz aufglueht.
73 AP und 21 ZP.

Verschnaufpause ein Raum weiter, aber ...
Eine dicke, gruene, giftige Dunstwolke naehert sich aus dem Hoehleninnern und umhuellt dich.
Die scharfe Dunstwolke zerfrisst deine angezogenen Lederhandschuhe.

Raus an die frische Luft
Du stehst auf einem kleinen Sims am steilen Berghang. Nach Sueden steigt der Drachenkopf weiter in die Hoehe, im Norden erkennst Du in der Schlucht den Handelsweg von Tadmor nach Borsippa. Im Westen hast Du eine sagenhafte Aussicht ueber das Flachland. Ein schwarzes Loch in der Felswand bildet direkt vor Deiner Nase einen Eingang zu einer finsteren Hoehle. Der Sims endet wenige Fuss von der Felswand entfernt und faellt steil ab. Ein schmaler Kletterpfad fuehrt hinab in die Schlucht.
Es ist frueher Nachmittag.

Zeit: 19 min 32 s
Du hast 92 Ausdauerpunkte(244) und 40 Zauberpunkte(220).

92 AP? Todesmutig? Ja und ja!
Achronos greift Dich mit seinem Schwanz an.
Du greifst Achronos mit deinem Samuraischwert an.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz hart.

Achronos knurrt erzuernt: Wieder ein gefundenes Fressen. Erst roeste ich Dich, dann zereisse ich Dich in Stuecke!
91 AP und 40 ZP.
Du triffst Achronos mit deinem Samuraischwert sehr stark.
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
80 AP und 40 ZP.
Du landest einen kritischen Treffer! Du zerschmetterst Achronos mit deinem Samuraischwert mit einem markerschuetternden Geraeusch.
Ein gurgelndes Blubbern im Rachen des Drachens zeigt hoechste Gefahr an! (für wen?)
Achronos trifft dich mit seinem Schwanz sehr stark.
76 AP und 40 ZP.
Der Drache fliegt mit einem seelenzerreissenden Schrei auf und entschwindet durch die Oeffnung in der Decke.

Und der Dank ist:
Die Jungfrau wispert: Ich bin Arischna aus Tadmor, Du hast mir das Leben gerettet! Ich bin tief in Deiner Schuld. Arischna gibt Dir aus Dank einen wunderschoenen Teddy, den sie bislang beschuetzend im Arm gehalten hat. Sie kuesst Dich und laeuft so schnell sie ihre Fuesse tragen aus der Hoehle.

Da hält man sich doch lieber an den Rest...
Ein gewaltiger Haufen voll mit Schaetzen aus aller Herren Laender. Achronos hat hier all das aufgetuermt, was er auf seinen grausamen Beutezuegen geraubt und gebrandschatzt hat: Gewaltige Mengen an reinstem Gold in Form von Goldbarren und Muenzen, hauptsaechlich Talern, die Deine kuehnsten Traeume wahr machen koennten. Feinste Edelsteine, als Halsketten, Armbaender und Ringe verarbeitet, lassen dein Herz hoeher schlagen. Der ganze Glitzertraum laesst Dich leicht betaeubt zurueck.

Und wer ein ausgemachter Held ist, der läßt Achronos erst garnicht davonfliegen. Hab ich zwar noch nicht geschafft, aber damit man nicht zu oft wegen seiner Neugier bei Lars (oder Lyrion) vorbeischaut, hier die wehrlose Version von Achronos:
Da liegt er nun, der jahrhundertealte Erzfeind der Menschheit. Ein Rußwölkchen verläßt als letzter Hauch des Lebens die gepanzerte, einst lebende Festung. Welch Held muß es gewesen sein, der dieser Urbestie das Wasser reichen konnte? Dieser Tag wird sicher in die Annalen eingehen. Endlich können die Leute aus Tadmor wieder ungestört und ohne Furcht auf den Feldern arbeiten, ohne Angst vor der Bestie haben zu müssen!
Der Leiche entströmt ein beißender Geruch.
Sie scheint sehr schwer zu sein.

Und seine Beißerchen sind auch nicht übel:
Die Trophäe schlechthin: Ein riesiger, spitzer, messerscharfer Drachenzahn. Er gehörte dem schrecklichen Feuerdrachen Achronos. An seiner Spitze hängt noch etwas Drachenspeichel. (Jetzt weißt Du auch, daß die miesen Dinger aus dem Magierladen keine Dolche aus echtem Drachenzahn sein können...)
Er scheint sehr schwer zu sein.

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