Das Buch der Götter

Wer ohne einen Lehrmeister bei Leo erscheint und Gott zu werden verlangt, bekommt stattdessen ein Buch in die Hand gedrückt, damit man sich seine Entscheidung nochmal überlegen kann. Folgendes steht drin:

Das Götterdasein

Da Du Dich als Engel scheinbar für die völlig andersartige Welt der Götter zu interessieren scheinst, sollst Du nun einen kurzen Abriß über das Leben eines Gottes erhalten.

Ein Gott steht aufgrund seiner Fähigkeiten zum Programmieren und Erweitern des Spiels völlig über dem Spiel. Das heißt konkret, daß er sich am Spiel selbst nicht mehr beteiligen kann.
Der krasse Übergang vom Spielerdasein zum Götterdasein hinterläßt bei Junggöttern in der Regel ein großes Loch. Die Götter sind nämlich aufgrund ihrer überirdischen Fähigkeiten in der Lage, das Spiel auf den Kopf zu stellen und zu zerstören. Um dies zu verhindern, unterliegen alle Götter einem strengen Kodex!
Dieser verbietet im wesentlichen den vom Spielen her gewohnten spielerischen Umgang mit anderen Spielern. Wer also diesen spielerischen Aspekt nicht verlieren möchte, sollte nicht Gott werden.

Ein Auszug aus dem Kodex der Götter

Götter dürfen Spielern nicht helfen.

Das klingt ungemein simpel. Scheint aber für viele total unrealisierbar zu sein, weil sie es vom Spielen her wohl schon gewohnt sind, von allen Seiten her bemuttert zu werden. Trotzdem nochmal, weil es die wichtigste Regel ist:

Götter dürfen dem Spieler keine Gegenstände zuschachern, dürfen Spieler nicht teleportieren, dürfen nicht bei Rätseln helfen, dürfen keine Tips geben, dürfen keine Spieler heilen, dürfen keine spieltechnischen Werte an Spieler weitergeben, dürfen sich nicht in Spielerangelegenheiten einmischen, dürfen keine Spieler als Testis mißbrauchen, dürfen nicht Geld unters Volk schmeißen, dürfen keine Spieler ärgern, dürfen nicht aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, dürfen nicht an Spielern rumpfuschen, dürfen nicht, dürfen nicht, dürfen einfach nichts!!!

Götter dürfen nix, fast nix.

Stimmt, ziemlich unfreundliche Umgebung für einen Junggott. Aus diesem Grunde solltest Du Dir diese Entscheidung auch gut überlegen, da Du als Engel viele Eigenschaften von Göttern erlangen kannst und mit ihnen auch noch spielen kannst!
Wenn Du nicht die Absicht hast, das Mud konstruktiv zu ergänzen, also klaffende Lücken in der Welt zu stopfen, mit Details anzufüllen, dann solltest Du nicht Gott werden!
Denn Götter können...

Was Götter können

Götter können und sollten sich mit der C-ähnlichen, halbswegs objektorientierten Programmiersprache auseinandersetzen, um die Welt um eigene Kreationen zu erweitern.
Um diese Aufgabe zu erfüllen, haben sie viele mächtige Werkzeuge zur Hand, die aber wie gesagt nicht zum Spielen, sondern zum Arbeiten am Mud gedacht sind.
Götter sollten sich mit ihren Ideen in bestehende Gegenden eingliedern und dürfen so ihre eigenen Ideen unter der Leitung eines Gouverneurs eines Kontinents (Domainlord) einbringen.
Sie können neue Rätsel, Spiele und Gilden erfinden und programmieren und von den Rätseltestern und -prüfern ins Spiel integrieren lassen.

Der Weg der Götter

Um die Produktivität eines Junggottes in die richtigen Wege zu leiten, besteht das Gottwerden aus einem mehrteiligen, vielleicht beschwerlichen Prozeß:
Zuerst wird man ein Lehrling der Götter und hat als einzige Fähigkeit die Möglichkeit, Quellcode zu lesen, die Dokumentation für Götter zu lesen (Enzyklopädie) und den Einführungskurs für Götter zu besuchen. Dazu hat man einen Lehrmeister, den man sich zum Gottwerden im Kreis der Götter mit der Lizenz zum Ausbilden suchen muß und der den Junggott (also Dich) ausbildet.
Nach viereinhalb Tagen Spielzeit harten Lernens wirst Du, so es Dein Lehrmeister möchte, mit Hilfe eines weiteren Vogtes zum Gesellen befördert.
Erst jetzt hast Du die Möglichkeit, eigene einfache Gegenstände und Räume in Deinem eigenen Arbeitsverzeichnis zu erzeugen und auszuprobieren. Aber diese Lernobjekte sind nicht für den Alltagsgebrauch und schon gar nicht für Spieler gedacht! Bewährst Du Dich, so kannst Du einen Domainlord um Aufnahme in eine Domain (Gebiet eines Kontinents) bitten. Sind dieser und Deine zwei Ausbilder einverstanden, so kannst Du nun aktiv für die Welt und ihre Bewohner kreativ tätig sein.

Die Entscheidung

Entscheide nun weise, nachdem Du die Vorteile der Engel, die Vorteile der Götter und jeweils ihrer Nachteile abgewogen hast!

Engel sind wagemutiger Erforscher, Kämpfer und spielerischer Natur.

Götter sind Arbeitstiere, Wegbereiter und kreative Erschaffer.

So scheiden sich hier nun die Wege:
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