Rätsel in Unitopia

Aus Zeitungen und dem Rathaus von Tadmor (dort stehen die Engelsvoraussetzungen Pflicht- und Wahlpflichträtsel) sind diese Texte zusammengesucht, alphabetisch (erf -s r) sortiert:

Ameisen
Im Norden Tadmors liegt ein ominöser Stein.

Amsel-Ei
Dr.Salbe sucht für eines seiner Rezepte ein Amsel-Ei. Finde es und verkaufe es ihm.

Der Abenteurer / Der geheimnisvolle Felsen
In Phexcaer wohnt ein alter Abenteurer, dem du sein nun recht eintönig gewordenes Dasein etwas versüßen und mit deinem Besuch beleben könntest, falls du dich um Thule herum gut auskennst.

Anfängerpraktikum
Das Anfängerpraktikum ist eine Einführung in UNItopia und ist vor allem für neue Spieler gedacht. Man erreicht es entweder, indem man den Wegweisern auf dem Campus folgt oder unten an der S-Bahn nach dem Praktikum fragt.

Baldrian
Baldrian braucht bald bunte Bonbons.

Bruno
Nördlich von Tadmor leidet ein Bär fürchterlichen Hunger. Hilf ihm bitte.

Bürgermeisterkette
Willi Weissfuss, der Bürgermeister von Michelbinge, hat seine Bürgermeisterkette verloren, auf die er immer so stolz war. Am besten fragst du ihn, wo er sie zuletzt noch hatte.

Chryseis
Der lüsterne Baron von Elgers hat die schöne Chryseis von einem üblen Sklavenhändler erstanden. Nun hält er sie gefangen und sie erleidet ein Schicksal, schlimmer als der Tod. Eigentlich befindet sich das Schloss des Barons auf der Welt der 1000 Ebenen. Aber Gerüchten zufolge soll auf dem Marktplatz von Ephesos ein seltsames sechseckiges Gebilde aufgetaucht sein, das mit der ganzen Geschichte zu tun hat.

Tresorknacker (Clunkrin)
Beim Juwelier in Borefinian ist ein Tresor zu knacken.

Cosiran
Suche Cosiran und befreie ihn aus seinem schrecklichen Dasein. Denke zweimal, bevor Du kämpfst.

Labyrinth der Verzweiflung
Es gibt da einen roten Knopf, den es zu drücken gilt. Vielleicht kann dir ein verzweifelter Magier in der Wüste den richtigen Hinweis geben?

Dinopark
Wir haben hier auf der Isla Nublar ein kleines Problem. Vielleicht ist es am besten, Sie kommen kurz vorbei und schauen es sich selbst an. Die "Raptor" wird Sie im Hafen von Knossos abholen.
John Hammond

Dornröschen
Im Osten vom Märchenland befindet sich eine riesige Hecke, an der schon viele Gärtner verzweifelt sind. Vielleicht solltest Du Dich mal an ihr versuchen?

Dracheninsel
Kretas berühmtester Held, Heracles, soll einen unsterblichen Drachen bezwingen, der auf einer Insel an der Nordküste von Kreta haust. Das schafft er allein nie.

Ehrenbürger
In dem Brunnen auf dem Platz des Heldentums steht eine kopflose Statue. Kannst Du für die Wiederherstellung dieser Sehenswürdigkeit sorgen?

Volk der Eislinge retten
Am nördlichsten Ende der Welt ist ein ganzes Volk der Vernichtung geweiht.

Eisrätsel
Bring dem kleinen Mädchen Alexandra ihr Lieblingseis.

Eiswürfel
In einer kleinen Oase in der südlichen Wüste Dörrlands braucht jemand dringend einen kühlen Drink.

Falltürhaus
Eine Legende berichtet von dem berüchtigten Wüstenkönig Arijanim, der angeblich für seine aufgehäuften Schätze das "Labyrinth der tausend Falltüren" bauen ließ. Von den Bewohnern Dörrstadts, in dessen Nähe sich dieses Labyrinth befinden soll, wagt sich allerdings keiner auch nur in dessen Nähe.

Fledermaus
Im Städtchen Ambring in Midgard hat sich eine Fledermaus verflogen - finde und befreie das arme, dumme Flattervieh.

Förstergehilfe
Förster Harald hat ein Problem und könnte Deine Hilfe gebrauchen.

Tantalos
Zeus war ein jähzorniger Gott. Viele Unglückliche müssen für eine einmalige Tat in alle Ewigkeit leiden. Eine besonders grausame Strafe erduldet Tantalos. Es wurde von Zeus in die Gallischen Alpen verbannt. Wenn Du ihm helfen willst, geh nicht alleine hin!

Gunter
In Tadmor ist ein Pferd in Nöten. Finde und rette es!

Hackbarts Geist
Der Geist von Kapitän Hackbart geht um. Finde sein altes Haus auf Phrygia und erlöse es von ihm. Es soll zu Deinem Schaden nicht sein. Einen Hinweis findest Du vielleicht in Ephesos.

Heros
Ein alter Leuchtturmwärter wartet vor Knossos auf tapfere Schatzsucher.

Hunki-Zählung
Dem vergesslichen Gelehrten Salaman sollte jemand bei seinen Schlussfolgerungen über Hunkis helfen. Sein Labor befindet sich auf der nordischen Insel Vandras.

Drachenheilung
Auf der Eisbahn in Gallien ist ein Drache erkrankt, der dringend Hilfe braucht.

Physik-HiWi
Auf dem Campus sucht ein Institut dringend einen Mitarbeiter.

Großvater (Kräuterquest)
In Ebenen liegt ein Großvater im Sterben. Wenn er nicht bald seine Medizin bekommt, wird er sterben.

Wurzelwaldwichtel
Ein Erdwichtel im Wurzelwald hat Angst, dass die Elfen von der Festung Bruchberg ihn gefangen nehmen. Vielleicht kannst du ihm helfen?

Halvar
Aus der Hauptstadt des Nordens wird berichtet, dass sich dort ein Mann besonders unwohl fühlt.

Luftballon
Auf der Stadtmauer spaziert ein älterer Herr herum. Er vermisst seinen Luftballon. Hilf ihm, ihn wiederzufinden.

Mathegilde
Die Zeiten, in der die ebenso berühmten wie berüchtigten Mitglieder der Gilde der Mathematiker aus Ephesos auszogen, um die Bewohner der Phrygischen Inseln mit garstigen Funktionen und grauenhaften Strukturen das Fürchten zu lehren, sind vermutlich für immer vorbei. Trotzdem wird gemunkelt, die Gildenaktivitäten seien keineswegs zur Ruhe gekommen, denn wie sonst sei das traurige Wimmern zu erklären, das aus dem Informationszentrum der Gilde zu dringen scheint.

Miraculix
Im gallischen Dorf wird jemand vermisst.

Der kleine Muck
Dass kleine Buben in Einkaufszentren verlorengehen können ist bekannt. Und die betroffenen Eltern sind wohl dankbar für jeden Helfer, der den kleinen Ausreißer zurückbringt.

Natumo
Der arme Woran sucht einen mutigen Abenteurer, der die Seelen seiner Vorfahren erlöst. Als Belohnung gibt es mehr als nur einen Eistee.

Natyra
Die Elfe Natyra wurde von Zwergen entführt und lebt seitdem unter grausamen Bedingungen in einer Zwergengruft. Ruediger, der sich meist in Dörrstadt aufhält, kann Tips zum genauen Aufenthaltsort Natyras geben.

"Mobby Dick" (Nautik!)
In der Nähe von Sarasande hat sich ein alter Seemann zur Ruhe gesetzt. Man sagt er vermisse etwas.

Orkschlächter
Befreie die Menschheit von den Orks, indem Du, als allererster Anfang, den sagenumwobenen Orkschlächter aus dem Heiligtum der Orks herbeischaffst und ihn Leo überreichst. Nützlich bei der Suche des versteckten Orkschreins wird Dir vielleicht ein erst kürzlich durch die Stadtwache inhaftierter Ork sein.

Orkfamilie
In den Orkbergen wartet eine verzweifelte Orkmutter auf ein Lebenszeichen von ihrer Familie.

Pfefferkuchenrätsel
Im Märchenland geht eine diebische Füchsin um. Sie mag besonders Pfefferkuchen.

Premiere
Dem Stadttheater Tadmor steht eine große Premiere ins Haus. Doch plötzlich gibt es Probleme mit den Hauptdarstellern. Die Zeit drängt, und Direktor Albert ist verzweifelt. Wenn Du ihm helfen willst, suche ihn in seinem Büro auf.

Professor Ungruen
Seit längerer Zeit ist der bekannte Professor Hieronymus Ungruen spurlos verschwunden. Prof. Ungruen war am Seismologischen Institut tätig und beschäftigte sich daneben mit Höhlenforschung. Es wird befürchtet, dass Prof. Ungruen auf einer Forschungsreise etwas zugestoßen ist. Wer in der Lage ist, diesen bekannten Wissenschaftler zu finden und zu retten, wird sich um Magyra in höchstem Maße verdient machen.

Rakoths Schatzkammer
Nordwestlich von Burg Tregyln liegt ein Landstrich, welcher nach einem verschollenen Tyrannen, dem Magier Rakoth benannt ist. Die Bewohner dieses Gebiets sprechen von einem Schatz in der Burg des Tyrannen, an den noch niemand gelangt sein soll, so gut sei er geschützt.

Gaius Bonus' Rezept
Mixnix, der Druide, vermisst etwas sehr wichtiges in seiner Hütte nördlich von Lutetia.

Rosenvasenrätsel
Auf der Insel Imnebørg treibt sich ein alter Engel herum, der eine faszinierende Geschichte kennt.

Rotkäppchen
Das Sandmännchen sucht jemanden für eine kleine Aufgabe. Du findest es auf seiner Wolke im Märchenland.

Garfrogs Rumpelkiste
Meister Garfrog sucht zwei mutige Helfer. Du findest ihn im nordöstlichen Teil Tadmors.

Sandwurm
Ein mächtiger Sandwurm bedroht ein friedliches Höhlenvolk im Dörrland. Hilf ihnen!

Schlurg
In Koboldingen scheint ein Monster umzugehen. Der Richter dort weiß bestimmt mehr.

Schmetterling
In einem Tal im Märchenland benötigt eine Raupe Deine Hilfe, um sich endlich verpuppen zu können.

Schneemann
Der Schneemann ist so traurig, er könnte Deine Hilfe gebrauchen. Du findest den Schneemann am östlichen Zentralmassiv in Veldergautland.

Schnitzeljagd
In Fabeln findet ein großer Wandertag statt. Teilnehmen kann jeder und jede (und jedes! *grummel*), Start ist auf der Kirmes.

Schwerterrätsel
Fürst Namib sucht einen tapferen Helden. Man sagt, er wohne in Lorien.

Ellcrys heilen (Shannara)
Der uralte Druide Allanon sandte uns einen dringenden Hilferuf. Er hat erfahren, dass Magyra von unzähligen Dämonen bedroht wird. Besucht ihn in der Druidenburg von Dörrland und fragt ihn nach der Bedrohung. Von ihm kann man dann mehr Informationen dazu bekommen.

Sichel für Panoramix
Lutetia ist weit, und gute Sicheln sind rar. Panoramix, der gallische Dorfdruide, weiß das auch. Vielleicht kannst Du ihm trotzdem helfen?

Sphinx
In Dörrstadt sucht eine Mutter ihren Sohn. Sie ist sehr einsam. Hilf ihr, aus ihrer Not herauszukommen, und sie wird sich Dir höchst erkenntlich zeigen. Nähere Informationen wirst Du bei ihr erhalten.

Spritzkur
Im gallischen Wald leidet jemand sehr...

Einsiedlerin (Suchrätsel)
In Dörrstadt lebt eine unglückliche Einsiedlerin. Wenn Du ihr hilfst, so wird es nicht zu deinem Schaden sein.

Tal des Todes
Der Großwesir schmiedet finstere Pläne.

Jonas' Teddy
In Phexcaer vermisst ein Junge seinen Teddy.

Troja
Vor wenigen Monden erst besuchte Paris, der Sohn des Königs Priamos von Troja, die Insel Kreta. Sofort gewann er Gefallen an der schönen Königstochter Helena. Alsdann heckte der Schändliche einen üblen Plan aus und entführte die schöne Helena nach Troja. Gesucht sind nun waghalsige Abenteurer, welche die Helena aus den Klauen der Trojaner befreien. Erste Hinweise, so hört man, bekommt man von der Göttin Aphrodite, wenn man sich ihr ergeben zeigt.

Vampir
Töte den schrecklichen Vampir, der die Halblinge im Wiesenland in Angst und Schrecken versetzt!

Waffenkammer
Im unterirdischen Durchgang in Dörrland gibt es eine ominöse Marmortür. Finde heraus, was sich dahinter befindet.

Weihnachtsork
Der Weihnachtsork hat Probleme mit der Zustellung eines Geschenks. Hilf ihm, sofern du kannst!

Zerberus
Wer sich wahrlich mutig wähnt, kann dieses Hasenfus mitteilen. Er wird das zu prüfen wissen. Du findest ihn zumeist bei der Arena in Lutetia.

Ziege
Erdkobolde haben es schwer. Im hintersten Winkel Galliens, dort, wo sich Wolf und Kohlkopf Gute Nacht sagen, könnte auch Deine Hilfe gebraucht werden.

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