Zwischen Tadmor und dem eigentlichen Hafen liegt noch
eine Ebene. Gleich hinter dem Stadttor zweigt nach Norden und Süden der Stadtgraben ab, und südlich des Weges zum Hafen liegen
Felder, an deren Rand sich neben einem Obstgarten eine Mühle dreht.
Die Ebene wird im Süden vom Dijala begrenzt, der in
die Hafenbucht mündet. Hier können sich diejenigen Spieler verpflegen,
die zu geizig sind, sich bei Franz ein Essen zu bestellen und zu reich, um im
Kloster noch etwas abzubekommen. Allerdings bewacht eine Vogelscheuche
die Felder.
Auf dem Weg zum Hafen steht Postkarten-Heini, der einem
für läppische 10 Taler wunderhübsche Postkarten verkauft, die von der rasend schnellen
Postschnecke umgehend zugestellt werden (zwei Wochen war wohl bisher
das längste). Am Hafen selber steht ein Wegweiser. An der
Anlegestelle verkehren regelmäßig Fähren zu anderen Kontinenten.
Im Norden des Hafens am Fuße der Davedillsklippen wohnt in der
Alten Werft Käpt'n Blaubär. Weiter östlich steht der
Neue Leuchtturm auf dem Vaniorh vorgelagerten Riff, von hier aus hat
man eine schöne Rundumsicht. An der Anlegestelle liegt eine Tasche rum, an der Tafel kann man die
Abfahrtzeiten und auf der Uhr die Zeit ablesen. Das Brett "Spieler"
hilft über die Wartezeiten hinweg. Südlich des Wegweisers liegt der
Fischereihafen, wo man versuchen kann, den Fischer zu nerven.
Auf der Mole steht der reichlich verfallene Alte Leuchtturm.
Wer
zufällig im Orklager mit einem Katapult rumgespielt hat, wird den Hafen
eventuell schwimmenderweise von Osten erreichen.