Autoloader

Autoloader sind Gegenstände, die bei selbst bei einem Armageddon im eigenen Besitz verbleiben, entweder durch Gildenbeitritt oder Lösung eines Rätsels bzw. Spiels verliehen werden und meist irgendeine mehr oder weniger nützliche Funktion haben. Die Seele stellt im gewissen Sinne auch einen Autoloader dar, allerdings ist sie nicht entsorgbar (wäre auch schlimm, wenn das ginge).

Das Problem an Autoloadern ist, daß sie sich nicht im Gepäck verstauen lassen, und damit einiges von dem wertvollen Platz wegnehmen. Deswegen sollte man abwägen, ob man den Autoloader nun wirklich benötigt oder doch lieber als Leichtgewicht durch die Gegend flitzt. Spätestens beim 15. Autoloader macht man sichdann doch diese Gedanken, wenn man ansonsten verhungert. Deswegen bieten alle Autoloader die Möglichkeit, sie auf eine einfache Art zu entsorgen, nur bei der Pfahlsitzerkrone muß man schon etwas überlegen. Wenn man den Autoloader dann wiederhaben möchte, so ist das meist nur eine kleine Reise und ein Bitte, abgesehen von einem gewissen Teddybären, für den man sich wohl erneut grillen lassen muß.

Darüber hinaus gibt es noch einige andere Gegenstände, die ungewöhnliche Eigenschaften haben, sei es Spielzeug oder leuchtende Ausrüstung.


Autoloader

NameRätsel/(anderes)Nutzen
BuddelschiffKäpt'n Ahabnur mit Schiff
SpielerausweisAlter Herrinformativ
KlatscheDr. Salbeerwarte/ extraKanal
OrkamulettAlinaschützt vor Orks
KuscheliSandmannwohl ein Muß neuerdings auch nervend
Schnuller(Freundschaft)hilfreich
FroschElfe befreienGag
DrachenDrachen heilenKommunikation
RoseTiertransportRosen verschicken
TeddybärAchronosTrophäe
Clubausweis(Club Borsippa)Kommunikation
Amulett(Magier Paion-Labyrinth)Schlüsselbund
Briefmappe(Engelsgabe)Post/Bretter immer dabei
Bungeepin(Bungeesprung)Dekoration
Ehering(Trauung)Ehegespräche, Schiffsbenutzung
Engelskugel(Engelstool)Engelsfähigkeiten
Gummipunkt(Heimlich & Co)Intelligenztest?
Uhr(Diebesgildenladen)Zeit ablesen
Zauberstab(Göttertool)Götterfähigkeiten

Besonderes

NameEffekt
Quietsche-EnteSpielzeug
GroßschreiberText großschreiben
(Gebühren-)ZählerTelefonkostenanzeige
Feuerschwertleuchtet
Feuerpeitscheleuchtet
Lichtrüstungleuchtet
Saugglockeknutscht
Schleppefür besonders schwere Sachen
Goldringmacht unsichtbar (tödlich)
magischer Ringverschickt gefährliche Strahlen
Orkmaskeverwandelt in einen vokallosen Ork
Mausefalleerzeugt dicke Nasen
Luftballonaufblasen, verknoten, loslassen, werfen
Schneeballwerfen, einseifen
goldene Maskeleuchten/tarnen (kostet ZP)
Schwimmringschwimmen ohne AP-Verlust
NotizzettelNachrichten notieren
Seelenschwerthindurchflüstern
WasserpistoleLeute bespritzen
KordelLeute umherzerren
Flüstertüteman ist zwei Räume weit zu hören
KingkongchenLeichen plündern
EimerLeute übergießen
WundereiSpannung, Spiel & Schokolade
NadelLeute pieksen
Pergamentstein und -rollenBotschaften/Abwehr(?)
Pantheon-unserStoßgebet
PelzchenGeschichte
orientalischer StrickFlügel fesseln

Beschreibungen

Buddelschiff
Für alle Schiffseigner sicher eine der sinnvollsten Autoloader, um das verschollene eigene Schiff zu finden und zu entern. hilfe buddel[schiff] ergibt:

BefehlZPErklärung
buddelschiff auswahl [nr]-Deine Flottenübersicht / Schiffauswahl
buddelschiff anker25zeigt eine Übersicht Deiner Ankerplätze
buddelschiff sieh25zeigt die Umgebung Deines Schiffes
buddelschiff peile25zeigt die Position Deines Schiffes
buddelschiff wer25zeigt die Passagierliste Deines Schiffes
buddelschiff sag <text>30eine Mitteilung an alle Schiffsräume
buddelschiff bringalle (Spieler)
100 (Engel)
bringt Dich an Bord Deines Schiffes
buddelschiff finde5zeigt alle Buddelschiffe in Magyra
buddelschiff rede <text>30eine Mitteilung an alle Buddelschiffe
buddelschiff rede-Kanal ein/ausschalten
buddelschiff verstecke-versteckt Dein Buddelschiff / holt es hervor
buddelschiff wegwerfen-wirft Dein Buddelschiff weg

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Spielerausweis
Wenn man andere Spieler mit seinen Erfahrungswerten beeindrucken will oder ihnen einfach nur kurz erklären will, daß man wohl noch nicht stark genug ist, Achronos zu metzeln, dann hilft der Spielerausweis ungemein. Neben Namen und Titel erscheint die auf ganze Prozente abgerundete Erfahrung, AP und ZP sowie die Stats. Dazu Gildenzugehörigkeit und Alter. Damit andere diesen Ausweis jederzeit lesen können, muß man ihn sich umhaengen. Es gibt hilfe Spielerausweis.

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Klatsche
Dieses Teil ist sehr zwiespältig. Einerseits dient es dem diskreten Brüllen auf einem gesonderten Laberkanal, manchmal werden auch Hilfen verteilt. Allerdings kostet das Labern mit der Klatsche jede Menge ZP, die man als unerfahrener Neuling wohl selten übrig hat. Weiterhin nimmt die Klatsche einfach zuviel von den am Anfang äßerst knapp bemessenen Transportkapazitäten weg, am Anfang ist es sicher sinnvoller, diesen Platz für Rüstung oder Fackel freizuhalten. Die einzige wirklich uneingeschränkt sinnvolle Funktion ist, daß man mit erwarte <Name> über das Eintreffen von bis zu fünf Spielern informiert wird. Und selbstverständlich Jogibaers geniale Nachrichten.

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Orkamulett
Das Orkamulett verhindert jegliche Angriffe durch Orks. Insofern hilft es, unbeschadet nach Borsippa zu laufen oder von Knossos nach Ephesos nur von den Wegelagerern geprügelt zu werden. Als Autoloader hat das Amulett allerdings den Nachteil, daß es sich nicht verstecken läßt. Man kann sich nälich bevor man das Rätsel gelöst hat auch eine "normale" Version besorgen. Mit dem Autoloader fallen natürlich die Trainingskämpfe gegen Orks weg, bzw man muß sich nach dem ersten gekillten Ork wieder ein neues Amulett besorgen. Aber ich halte es eh mit Hui-Buh, ich bin kein dumpfer orkmetzelnder Mudder.

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Kuscheli
Eines der genialsten Lebewesen in UNItopia, die es gibt. Damit kann man über beliebige Entfernungen anderen Spielern mit Kuscheli die nettesten Sachen antun. Zusätzlich offeriert es eine ganze Reihe neuer Befehle zur nonverbalen Kommunikation. Darüber hinaus ist das Kuscheli auch ein süßes Geschöpf, mit dem man eigentlich dauernd spielen möchte, man kann es z.B. kraulen oder stupsen. Neuerdings kann man sein Kuscheli auch zu jemandem schicken (kuscheli fliege zu ...), fragen, wo es ist, und es zurückkommen lassen. Außerdem merkt sich das Kuscheli, was es so alles gemacht hat (flüstere kuscheli puffer).
Nachfolgend eine Liste einiger Abkürzungen, die das Kuscheli versteht:

BefehlErklärung
fkknuddeln
fwwinken
fllieb anschauen
fffrech anschauen
fggrinsen
fbgbreit grinsen
ffffrech grinsen
fzwinkerzwinkern
flaelaecheln
ftretetreten
fgtretetreten und grinsen
fumumarmen
fschmollschmollen
fttroesten
fddanken
fnicknicken
fwuschHaare wuscheln
fboxin die Rippen boxen
fruettan den Schultern rütteln
fgratsgratulieren (mit ohne Blumenstrauß)
fkichankichern
fgrummangrummeln
fzungeZunge rausstrecken
fkitzkitzeln
Und schimpft Euer Kuscheli nicht aus!

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Schnuller
Beim Sandmann kann man dicke Freundschaften offiziell machen. Nach den magischen Worten sage wir wollen Schnullerfreunde werden und einer Bestätigung bekommt man einen Schnuller verpaßt (wenn es die erste dicke Freundschaft ist). Zweck einer Freundschaft ist es neben der gegenseitigen Hilfe bei den Problemen des Alltags jederzeit eine Verständigung mit seinen Freunden ohne ZP zu ermöglichen. Außerdem kann man sich informieren, wo und wann die Freunde sich rumtreiben. Nachfolgend die Befehlsübersicht:

BefehlErklärung
nuckle schnullerberuhigt ungemein
farbe [<Farbe>]zeigt oder setzt die Farbe des Schnullers
form [<Form>]zeigt oder setzt die Form des Schnullers
verstecke Schnullersteckt den Schnuller in die Hosentasche
rausholen Schnullerhängt den versteckten Schnuller wieder um
freundeKurzbeschreibungen der Orte der Freunde
freunde wannLetzte Logins
form [<Form>]zeigt oder setzt die Form des Schnullers
hallo <freund> (freunde) <Nachricht>Schickt <Nachricht> an den(die) Freund(e)
verachte <freund>beendet die Freundschaft

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Frosch
Ein gelungener Gag ist der Frosch. Im Normalzustand kann man mit ihm Jojo spielen und ihn bis zu viermal aufblasen. Nach einmaligem Aufblasen gibt der Frosch beim drücken ein olfaktorisch eher unangenehmes Geräusch von sich. Nach zweimal kann man mit ffurze <Spieler> dieses Geräsch über Entfernungen verbreiten. Bei dreimal Aufpusten kann man mit dem Frosch wunderbar Fussball spielen, bei viermal ihn einen unitopiaweiten Furz abgeben lassen. Das fünfte Mal überlebt der geschundene Frosch nicht, allerdings hüpft er einem in der Zwergengruft beim nächsten Besuch wieder freudig entgegen.

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Drachen
Ja, so ein Drachen ist ein mächtiges Wesen, welches folgendes beherrscht:

BefehlErklärung
nenne drachen <wie>Du kannst den Namen frei wählen!
beschreibe drachen <wie>Gibt Deinem Drachen ein Adjektiv.
faerbe drachen <wie>Drache bekommt eine Farbe Deiner Wahl!
drwuschle <wen>Dein Drache wuschelt jemandem das Haar.
drkuschle <wen>Drachen lieben es, sich an jemanden zu kuscheln!
drknuddle <wen>Dein Drache fliegt zu jemandem und knuddelt ihn.
drspeie <wen>Der Drache fliegt zu jemandem und erschreckt ihn.
drfauche <wen>Dein Drache fliegt zu jemandem und faucht ihn an.
fauche <wen> anDrachen sind gut im Erschrecken!
speie feuer auf <wen>Eine kleine Macht-Demonstration Deines Drachens.
klatsche <wen> an wandWenn Dein Drache echt wütend auf jemanden ist.
kraule drachenDrachen mögen das wirklich ganz arg.
kitzle drachenDrachen lachen eben gerne.
streichle drachenHmmm ... wer mag das nicht?!?
GesangDein Drache singt eine alte Ballade.
GeschreiDein Drache schreit...
fliege mit drachenSo einen hübschen Rundflug macht jeder gerne.
schmeisse drachen wegDu wirfst Deinen Drachen einfach weg - schade!
drkurier <an/aus>Schaltet die Mitteilungen an oder aus.
drrede <wen> <was>Dein Drache überbringt eine Nachricht (7 ZPs)
drbruelle <was>Dein Drache brüllt zu allen Drachen (30 ZPs)
drlisteZeigt Dir alle Drachen mit Namen, Farbe, etc. an

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Rose
Mit der Rose kann man anderen Spielern (die ein anderes Sternzeichen als das eigene haben?) eine Rose schicken, wahlweise eine virtuelle oder reale (25(?) ZP). Die komplette Syntax ist:
{verehre | schicke | uebergebe | [ver]sende} {reale | virtuelle} Rose an <Spielername>.
Falls einem die Rose über ist, so wird man sie mit werfe Rose weg wieder los.

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Teddy
Nach einem recht heftigen Kampf gegen Achronos bin ich nun auch im Besitz eines solchen Teddys. Da man sich nach siegreichem Kampf wie ein kleines Kind freut, ist man mit dem Teddy auch mit dem passenden Spielzeug ausgestattet. Folgende Sachen kann man mit ihm anstellen:

BefehlErklärung
nenne teddy <name>gibt dem Teddy einen Namen
teddyadj <Adjektiv>gibt dem Teddy ein Adjektiv
beschreibe drachen <wie>Gibt Deinem Drachen ein Adjektiv.
schmuse [mit] teddyselbsterklärend
schaukle teddyselbsterklärend
werde erwachsenentsorgt den Teddy

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Quietsche-Ente
Ein ganz süßes Teil, mit dem man folgende Kunststücke kann:

BefehlErklärung
nenne Ente <Name>Ein neuer Name für das kleine Ding
schnappe <Spieler>Die Ente schnappt nach der Nase des Opfers
schmatze <Spieler>Schlabber, Sabber, Schmatz
putze EnteNur saubere Zähne können kraftvoll zubeißen
druecke EnteQuiiiiiiiietsch!
schmuse [mit] EnteAuch Quietsche-Enten brauchen Zuneigung
zeige <Spieler>EnteDamit zeigst Du anderen Deine Quietsche-Ente
befreie EnteDie Quietsche-Ente darf wieder weiterziehen

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Clubausweis
Für läppische 400 Taler kann man bei Sieglinde den Ausweis des Clubs der einsamen Herzen erwerben. Damit kann man die Clubräume in Borsippa betreten, ganz diskret seine Einsamkeit verdeutlichen, und hat auch (neben einigen netten Spielereien) für die Kommunikation mit anderen bindungsbedürftigen Singles eine Reihe von Befehlen parat:

BefehlErklärung
tee | sortenTeesorten im Club
report [an | aus]AP-Anzeige geändert
singlekanal [an | aus]genau das
verstecke ausweisgenau das
zeige ausweiswieder rausholen
wirf ausweis wegloswerden
singlesAnzeigen aller Ausweisbesitzer (3 ZP)
sibruelle [an |aus]Singlekanal labern (10 ZP) (?)

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Großschreiber
Mit diesem netten Gerät aus dem Uniladen des Campus kann man pro Zeile bis zu neun Buchstaben lange Texte auch für Schwerhörige lesbar machen. Die Syntax dafür ist: text {<Spieler> | raum} Zeile1[_Zeile2]. Der Unterstrich trennt also die Zeilen voneinander (wieviele?). Derzeit ist der Großschreiber nicht erhältlich, da er zuwenig Magie verbraucht hat.

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goldene Maske
Die Maske arbeitet größtenteils automatisch, d.h. sie erstrahlt immer in der Helligkeit, die notwendig ist, den Raum zu erhellen. Die dazu notwendige Energie bezieht sie vom jeweiligen Träger. Man kann allerdings die Maske mit Tarnung <ein/aus> dazu veranlassen, so hell zu strahlen, daß man nicht mehr erkannt werden kann. Da man die Maske dabei auf dem Kopf tragen muß, kann nicht ausgeschlossen werden, daß Gegenstände, die man bei sich trägt, erkannt werden.
Zur ständigen Überprüfung der Umgebung werden minütig 5 Zauberpunkte benötigt.
Für eine normale Fackelhelligkeit werden 6 Zauberpunkte benötigt.
Bei Tarnung werden einmalig 50 Zauberpunkte und minütig 20 benötigt.

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Pergamentrollen

Auf der gelben steht folgendes:
Lamach-labrief-laschenell. Dieser Zauberspruch wurde von den alten Priestern als Zeichen in größter Not gestaltet. Mit diesem Pergament kannst Du einen der Sturmvögel Glück oder Unheil losschicken, um eine Nachricht zu verbreiten. Wenn Du es aber verwenden willst, mußt Du nach dem Stein mit dem Loch suchen.

Der Text der alten zerknitterten ist:
Lamach-lafluch-laschenell. Dieser Zauberspruch wurde von den alten Priestern zum Schutz gegen bösartige Monster verwendet. Das Papier ist schon alt und hat schon viel von seiner Wirksamkeit eingebüßt. Wenn Du es aber verwenden willst, mußt Du nach dem Stein mit dem Loch suchen.

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Wunderei

Wundereier sind sehr hübsche Sachen. Nachdem man das Ei ausgewickelt und die Schokolade gegessen hat, hält man ein paar Einzelteile in der Hand, die sich zusammengebaut meist als Scherzartikel verwenden lassen.



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Pantheon-unser


Pantheon unser im MUD,
Geheiligt werde Dein Schaffen,
Dein Kodex gelte,
Dein Wille geschehe,
Wie in Magyra,
So auch auf dem Campus.
Unser täglich Prozent gib uns heute,
Und vergib uns unsere Kodexverstöße,
Wie auch wir die Deinen,
Und strafe uns nicht mit Deinen Blitzen,
Sondern erlöse uns von den Löchern im Raum-Zeit-Gefüge.



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Kingchenkongchen

Auf seinem Schildchen steht: "Dies ist KingchenKongchen, ein hilfreicher Weggefährte. Er nimmt Sachen und fleddert Leichen für Dich. Sozusagen Deine 3. Hand. Aber wenn Du Dein Äffchen nicht forderst, dann wirst Du's schnell verlieren, denn wenn es sich zu sehr langweilt, dann wird es Dich verlassen."

Folgende Sachen kann er machen:

ano <objekt>KingchenKongchen nimmt das Objekt.
anaKingchenKongchenchen nimmt alles was rumliegt.
alo <:objekt>KingchenKongchen nimmt das Objekt von der ersten Leiche.
alaKingchenKongchemchen nimmt alles von der ersten Leiche und begräbt diese dann.
lause michKingchenKongchenchen befreit Dich von störenden Flöhen.
spass <Spieler>KingchenKongchen treibt netten Schabernack mit dem Spieler.
strafe <Spieler>KingchenKongchen macht sich und Dich unbeliebt beim Spieler.
Allerdings schadet dies Deinem Ansehen ENORM !!
jage kkchen fortDu sagst Deinem KingchenKongchen Lebewohl...

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