Mitten auf Thule liegt südlich des Eisigen Wassers im dichten Hexenwald das Hexenhaus. Dort tummelt sich Oberhexe Bithra, die einem vor einem Beitritt einen recht ausführlichen Vortrag über die Gilde hält. Hexen sind sehr naturverbunden. Sie verstehen es, aus vielen Kräutern heilsame oder anderweitig nützliche Tränke und Salben zusammenzustellen oder durch Handauflegen Krankheiten und Wunden zu kurieren. Auf der anderen Seite können Hexen auch meist das Gegenteil bewirken, also Krankheiten verursachen und Flüche aussprechen. Eine weitere Besonderheit der Hexen ist die Macht über Tiere. So können sich Hexen einen Vertrauten wählen, der sie dann ständig begleitet, allerdings auch versorgt und beschützt werden will, insbesondere gibt es einige Spieler, die richtig Jagd auf Vertraute machen (und recht erfolgreich, siehe Gwyweredhs Vertrautenkills). Das Zusammengehörigkeitsgefühl der Hexen ist recht stark, so kann man sich dem Hexenzirkel einer Oberhexe anschließen, auch ist die Kommunikation der Hexen untereinander vergleichsweise billig. Natürlich besitzt jede Hexe ihren eigenen Hexenbesen, mit dem sie sogar durch die Luft reiten kann.
Nach dem Eintritt in die Hexengilde ist man erst einmal Aspirantin (in seltenen Fällen natürlich auch Aspirant :). Um weiter aufzusteigen, sollte man ein wenig seine Hexenzauber üben und die Aufgaben erledigen. Eine gewisse (allgemeine) Mindesterfahrung ist ebenfalls nötig. Auf seiner Karriere zur Oberhexe ist man nacheinander Hexe, Kräuterhexe, Wetterhexe und Hexenmeisterin. Bei jedem Aufstieg beherrscht man einige zusätzliche Zauber. Welche das sind, steht im Buch der Hexen.
Die Aufgaben
Rang | Aufgabe | Beschreibung |
Aspirant | Putzkolonne | Haus kehren und Türen ölen |
Hexe | gibt's (noch) nicht | |
Kräuterhexe | gibt's (noch) nicht | |
Wetterhexe | gibt's (noch) nicht | |
Hexenmeisterin | Besenbinden | Einen eigenen Besen basteln |
Mitten im Hexenwald liegt das Hexenhaus. Nur mit den richtigen Worten kann man es betreten. Groß ist das Hexenhaus nicht, aber trotzdem recht gemütlich. Am Vordereingang steht ein Wächter, der außer Hexen auch deren Gäste (mit sage <Spieler> soll mein Gast im Hexenhaus sein bekanntmachen, ab Rang Hexe) weiter in das Haus läßt. Im Norden sitzt Bithra, die einige Gildenformalitäten wie zum Beispiel den Beitritt erledigt. Die Hexenküche liegt im Nordwesten, dahinter geht es in den idyllischen Teil des Hexenwaldes. Im Keller stehen einige Vorratsbehälter mit Kräutern, wenn sie denn von jemandem vorher dort hineingelegt worden sind. Der Dachboden ist wohl eher für Katzen geeignet. Beim Hexenmeister gibt es das Gildenbrett in Form eines Buches.