Fähigkeiten der Vampire

Vampire sind im Dunkeln stärker, bei mir waren es ziemlich genau 20%, die ich dazugewonnen habe (100 auf 120). Das Tageslicht müssen Vampire zwar nicht meiden, allerdings verlieren sie tagsüber ein Achtel ihrer Stärke (100 auf 88). Also sollte man sich nachts ankleiden und tagsüber vermeiden, irgendwas umzuräumen. Nachts kann man noch zusätzlich durch saugen bei Ausdauer oder Stärke 5 hinzugewinnen. Allerdings hat sich an den 120 nichts mehr getan. Nachts kann man überdies auch dann etwas sehen, wenn es duster ist.

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Liste der Fähigkeiten

Diese Liste bekommt man mit hilfe vampyr und die Details mit hilfe vbefehle. Ich hab die Liste der Fähigkeiten mal nach benötigten Zauberpunkten geordnet.

FähigkeitZPStandKurzbeschreibung
vampyre0StummelzahnListe der anwesenden Vampire
vgefuehle0StummelzahnListe der selbstgebauten Emotes
vampyrschlaf0Vampyrschnellere Regeneration
wknurre0Kleinbeißerfalls der Wolf Hunger hat
zeitsinn0StummelzahnBestimmung der Tageszeit
vrede <Vampir>2StummelzahnUnterhaltung mit anderen Vampiren
vtrinke2*StandStummelzahnErnährung
vmache <Handlung>3StummelzahnHandlungen als Vampir
vbruelle <Text>5StummelzahnGebrüll über den Vampirkanal
untersuche <Lebewesen>20StummelzahnZustand checken
erschrecke <Lebewesen>20ZähnefletscherFluchtreflex auslösen
fmaus <Spieler>20-35KleinbeißerFledermaus-Begleiter für andere
beisses.u.ab StummelzahnSchwächung durch Blutverlust
vtitel <Titel>30StummelzahnTitel nach Wahl
bringe30StummelzahnGepäckverschickung
staub40StummelzahnUnsichtbarkeit
hypnotisiere <Lebewesen>40KleinvampyrBewegungsunfähigkeit
wolf60KleinbeißerKampfhilfe
aussaugen60Vampyrnützliche Ernährung
gilde100ZähnefletscherGildenteleport (mit Gepäck)
verwandelns.u.Stummelzahnmal Fledermaus sein

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Erläuterung der Fähigkeiten

Trinken

Syntax: vtrinke Blut von <Lebewesen>

Die Standardernährung der Vampire, stillt Hunger. Wiederholung erst nach einiger Zeit. Zieht 2 (Stummelzahn) bis 10 (Vampyr) Zauberpunkte ab. Das Opfer verliert 15 AP.

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Biß

Syntax: beisse <Lebewesen> <wie>

Verursacht Schwächung des Opfers durch Blutverlust, dabei kann man vorsichtig, schwach, normal, stark oder tödlich zubeißen, dafür benötigt man 20 bis 120 ZP. Der Erfolg hängt vom Stand in der Gilde ab (Vampyre 100%?). Stark kann man erst ab Kleinvampyr zubeißen, tödlich nur als richtiger Vampyr.

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Bringen

Syntax: fledermaus bringe <Gegenstand> zu <Spieler>

Versendet leichte Sachen an andere Spieler, teilweise läßt sich die Gewichtsbeschränkung durch Versenden von Behältern umgehen. Besonders beliebte Versandstücke sind wohl Fackeln.

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Saugen

Syntax: sauge <Lebewesen> aus

Verbesserte Version von vtrinke, deswegen auch teurer. Man bekommt einen Heilungseffekt von 10 AP und nachts kann man sich noch entscheiden, ob man Stärke oder Ausdauer erhöht haben möchte (bei 100er Werten waren es 5 bei der Ausdauer, an den 120 Stärke änderte sich nichts mehr).

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Verwandlung

Syntax: verwandle mich in eine(n) Fledermaus / Vampyr(in)

Hat den Sinn, als Fledermaus im Dunklen sehen zu können, man benötigt ein Drittel der maximalen Zauberpunkte sowie pro Minute einen gewissen Wert.

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