Vampire sind im Dunkeln stärker, bei mir waren es ziemlich genau 20%, die ich dazugewonnen habe (100 auf 120). Das Tageslicht müssen Vampire zwar nicht meiden, allerdings verlieren sie tagsüber ein Achtel ihrer Stärke (100 auf 88). Also sollte man sich nachts ankleiden und tagsüber vermeiden, irgendwas umzuräumen. Nachts kann man noch zusätzlich durch saugen bei Ausdauer oder Stärke 5 hinzugewinnen. Allerdings hat sich an den 120 nichts mehr getan. Nachts kann man überdies auch dann etwas sehen, wenn es duster ist.
Diese Liste bekommt man mit hilfe vampyr und die Details mit hilfe vbefehle. Ich hab die Liste der Fähigkeiten mal nach benötigten Zauberpunkten geordnet.
Fähigkeit | ZP | Stand | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
vampyre | 0 | Stummelzahn | Liste der anwesenden Vampire |
vgefuehle | 0 | Stummelzahn | Liste der selbstgebauten Emotes |
vampyrschlaf | 0 | Vampyr | schnellere Regeneration |
wknurre | 0 | Kleinbeißer | falls der Wolf Hunger hat |
zeitsinn | 0 | Stummelzahn | Bestimmung der Tageszeit |
vrede <Vampir> | 2 | Stummelzahn | Unterhaltung mit anderen Vampiren |
vtrinke | 2*Stand | Stummelzahn | Ernährung |
vmache <Handlung> | 3 | Stummelzahn | Handlungen als Vampir |
vbruelle <Text> | 5 | Stummelzahn | Gebrüll über den Vampirkanal |
untersuche <Lebewesen> | 20 | Stummelzahn | Zustand checken |
erschrecke <Lebewesen> | 20 | Zähnefletscher | Fluchtreflex auslösen |
fmaus <Spieler> | 20-35 | Kleinbeißer | Fledermaus-Begleiter für andere |
beisse | s.u. | ab Stummelzahn | Schwächung durch Blutverlust |
vtitel <Titel> | 30 | Stummelzahn | Titel nach Wahl |
bringe | 30 | Stummelzahn | Gepäckverschickung |
staub | 40 | Stummelzahn | Unsichtbarkeit |
hypnotisiere <Lebewesen> | 40 | Kleinvampyr | Bewegungsunfähigkeit |
wolf | 60 | Kleinbeißer | Kampfhilfe |
aussaugen | 60 | Vampyr | nützliche Ernährung |
gilde | 100 | Zähnefletscher | Gildenteleport (mit Gepäck) |
verwandeln | s.u. | Stummelzahn | mal Fledermaus sein |
Syntax: vtrinke Blut von <Lebewesen>
Die Standardernährung der Vampire, stillt Hunger. Wiederholung erst nach einiger Zeit. Zieht 2 (Stummelzahn) bis 10 (Vampyr) Zauberpunkte ab. Das Opfer verliert 15 AP.
Syntax: beisse <Lebewesen> <wie>
Verursacht Schwächung des Opfers durch Blutverlust, dabei kann man vorsichtig, schwach, normal, stark oder tödlich zubeißen, dafür benötigt man 20 bis 120 ZP. Der Erfolg hängt vom Stand in der Gilde ab (Vampyre 100%?). Stark kann man erst ab Kleinvampyr zubeißen, tödlich nur als richtiger Vampyr.
Syntax: fledermaus bringe <Gegenstand> zu <Spieler>
Versendet leichte Sachen an andere Spieler, teilweise läßt sich die Gewichtsbeschränkung durch Versenden von Behältern umgehen. Besonders beliebte Versandstücke sind wohl Fackeln.
Syntax: sauge <Lebewesen> aus
Verbesserte Version von vtrinke, deswegen auch teurer. Man bekommt einen Heilungseffekt von 10 AP und nachts kann man sich noch entscheiden, ob man Stärke oder Ausdauer erhöht haben möchte (bei 100er Werten waren es 5 bei der Ausdauer, an den 120 Stärke änderte sich nichts mehr).
Syntax: verwandle mich in eine(n) Fledermaus / Vampyr(in)
Hat den Sinn, als Fledermaus im Dunklen sehen zu können, man benötigt ein Drittel der maximalen Zauberpunkte sowie pro Minute einen gewissen Wert.