Mit ihren Runensteinen können Magier so richtig zaubern. Dabei ergeben die Runensteine einen Zauberspruch entsprechend der Bedeutung der einzelnen Steine. Natürlich dürfen Zauberlehrlinge keinesfalls schon die mächtigen Zauber beschwören und damit Unheil verursachen. Auch als Magier fängt man klein an.
Zauber der
Zauber | ZP | Wirkung | ||
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BET | LOR | GAR | 0 | Liste der anwesenden Magier |
LOR | TYM | YLOR | 0 | Realzeit |
GAR | YLOR | 2 | rede unter Magiern, Gesinnung egal | |
BET | EN | GOR | 5 | Feuerchen (Textil, Öl, Papier) |
GAR | KRAX | YLOR | 6 | Gildenbrüller, Gesinnung egal |
LOR | YMA | 7 | (eigene) Gesinnung | |
BET | LOR | MOR | 10 | Aufenthaltsort erkennen |
LUR | LOR | 10 | IQ-Vergleich | |
AN | RI | GOR | 10 | Kater eindämmen |
IN | BET | LUM | 10 | kleines Licht |
BET | LOR | ORT | 12 | Gegenstand analysieren, Grundstruktur |
MOR | YMA | 12 | Gildenzutritt | |
IN | BET | GOR | 12 | Lavagrube am Ort |
AN | BET | MANI | 12 | Angriff mit glühenden Händen |
AN | BET | LUM | 15 | kleine Dunkelheit |
BET | TYM | YMA | 20 | Magyra-Zeit |
IN | BET | SANCT | 20 | kleines Schild |
IN | BET | MANI | 30 | kleine Heilung |
IN | BET | 35 | Floh |
Zauber | ZP | Wirkung | ||
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LOR | GAR | 0 | Liste der Magier mit Stufe | |
EN | BRI | 1 | magischen Ring aufladen | |
EN | GOR | 7 | Feuer (auch Holz, Leder, Feuerstelle) | |
IN | BRI | 10 | ZP-Transfer | |
LOR | MANI | 15 | Gilde und Stand bestimmen | |
IN | LUM | 25 | Licht | |
LOR | MOR | 30 | Aufenthaltsort bestimmen (verbessert) | |
LOR | TYM | MANI | 30 | Altersbestimmung |
KRAX | TYM | 30 | Wecker | |
ON | ORT | 30 | Waffe führen erzwingen | |
ON | SANCT | 30 | Anziehen erzwingen | |
BET | MIX | SANCT | 30 | Rüstung verbessern |
AN | LUM | 30 | Dunkelheit | |
IN | GOR | 35 | Flammenmeer am Ort | |
IN | SANCT | 40 | mittlerer Panzer | |
AN | MANI | 50 | tödlicher Blick | |
IN | XOX | 50 | Vergiften durch Mücke | |
IN | MANI | 60 | Heilung |
Zauber | ZP | Wirkung | ||
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VAS | LOR | GAR | 0 | Liste mit Stufe und EP |
AN | BRI | 10 | ZP-Klau (verpönt) | |
TAN | XEN | 35 | Aggresivität hervorrufen | |
EN | EX | GAR | 40 | Magieverhinderung |
XEN | ORT | 40 | Vernichtung eines Gepäckstücks | |
ORT | LOR | YLOR | 50 | Spionrune herbeizaubern |
IN | VAS | LUM | 50 | Tageslicht |
AN | VAS | LUM | 60 | Finsternis |
MIX | SANCT | 60 | Rüstung mit viel Magie | |
VAS | LOR | MOR | 60 | Aufenthaltsort aller Magier |
LOR | SANCT | LUM | 60 | Spüre Verborgenes |
XEN | YMA | 70 | Selbstverstümmelung | |
XEN | RI | 70 | Vereisung | |
EX | GAR | YMA | 70 | (Hexen-)Zaubervertreibung |
VAS | MOR | YMA | 110 | Gildenteleport |
AN | VAS | MANI | 110 | Geisterhandangriff |
IN | VAS | SANCT | 125 | Unantastbarkeit |
IN | VAS | MANI | 150 | Wundersame Heilung |