Borsippa

Borsippa ist die zweite Stadt auf Vaniorh, hier herrscht eine etwas kriegerischere Atmosphäre als in Tadmor, hervorgerufen von den häufigen Konflikten mit den Orks. Am südöstlichen Stadttor kontrolliert darum Muskel die Wanderer, die von der Handelsstraße kommend die Stadt betreten.
An der Straße des Heldentums, die vom Tor nach Westen verläuft, stehen Post und Bank. Gegenüber der Bank wurde eine großzügige Villa gebaut. Die Straße biegt nach Nordwesten ab, am Gasthof vorbei gelangt man auf den Marktplatz, hier verkauft Marek Maronen am Brunnen. Südlich des Platzes liegt das Bürgermeisteramt, wo Sekretärin Liese das Amtszimmer verteidigt, nördlich die Schmiede der Stadt. Im Westen steht der Gildensitz der Alchimisten, seit diese aus Tadmor vertrieben worden sind.
Die Straße führt weiter zum Nordtor, rechterhand liegt erst eine Scherenschleiferei, daneben ein Schuster, in der Nähe treibt sich meist ein etwas nerviger Schuhputzer rum. Am Nordtor bewacht der älteste und schon etwas schwerhörige Bürger der Stadt, Joseph, die Zugbrücke, hinter der ein Weg durch einen Wald Richtung Große Sippa beginnt.
Nach Osten geht es in eine ruhige und zum Teil verlassene Gegend. Hier hat ein Steinmetz seine Werkstatt. An der Kreuzung zur Straße der Wachsamkeit liegen Tulkas' Kampfschule, wo man sich mit Orks und Trollen (dieser im südlichen Raum) messen kann, und der Club der Einsamen Herzen. Neben dem Club bietet Gertrud dem erschöpften Wanderer Unterkunft und Verpflegung. Gegenüber, mit dem Eingang auf der Südseite, hat sich ein Schneider niedergelassen, gleich daneben liegt der An- und Verkauf der Stadt. Kurz bevor man wieder auf Muskel trifft, liegen noch Bäckerei und Konditorei an der Straße.

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Gasthaus

Während man auf seine Speisen wartet, kann man sich mit einem Spielchen die Zeit vertreiben. Die Speisekarte sieht folgendermaßen aus:

SpeisenGetränke
Omelett8 Taler Apfelsaft6 Taler
Kartoffelauflauf20 Taler Bier10 Taler
Hasenbraten100 Taler Weisswein30 Taler

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Schneider

Der Schneider näht folgende Kleidungsstücke zusammen:

Wärmende Sachen Schönes für den Abend
Kamelhaarhose25 Taler Cape30 Taler
Lederhose30 Taler Sonderangebot
Liebestoeter15 Taler Strickpullover20 Taler
Luftige Sachen Exklusiv
Bluse17 Taler Abendkleid (unverkäuflich)999 Taler
Sommerhemd15 Taler 
Seidenweste70 Taler
Kilt15 Taler

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Bäcker

Backware
Mischbrot30 Taler
Brötchen10 Taler
Hefezopf20 Taler
Hörnchen10 Taler

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Konditor

Backware
Obstkuchen120 Taler
Schwarzwälder Kirsch160 Taler
Obsttörtchen34 Taler
Sahnetörtchen40 Taler
Geburtstagtorte300 Taler
Party-Überraschungskorb1500 Taler

Andere Sorten (Streuselkuchen, Windbeutel, Eisbombe, Schokoladenkuchen, Pfefferminzplätzchen, Schokolade, Kekse) auf Anfrage.

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Schuster

Angebot
Holzschuhe19 Taler
Lederschuhe49 Taler
Herrenschuhe89 Taler
Damenschuhe99 Taler
Lederstiefel349 Taler
Eisenbeschlagene Stiefel899 Taler
Wanderstiefel211 Taler
Lederrucksack90 Taler
Einwickeln (Geschenkpapier)10 Taler

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Schmied

Angebot
Hornmesser99 Taler
Kurzschwert511 Taler
Langschwert2001 Taler
Henkersschild1375 Taler
Eisenhelm430 Taler

Reparatur: je nach Wert der Waffe/Rüstung.

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Steinmetz

Angebot
Steindolch200 Taler
Keule1800 Taler
steinerner Brustpanzer1200 Taler
Beinschienen (Stein)800 Taler
Schild (Stein)2000 Taler

Reparatur: je nach Wert der Waffe.

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Karte

  Borsippa-Ebene  
  Nordtor   Steinmetz   Kampfschule  
  |   |   |  
  Gabelung - - - Gasse - Gasse - Marktplatz - Club der Einsamen Herzen  
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  Raum - Hütte - gepflasterte Gasse - Schuster   Hinterhof   Spielplatz   |  
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  Keller   gepflasterte Gasse   Dach   Schneider   Straße der Wachsamkeit - Pension  
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  gepflasterte Gasse - Scherenschleifer - Dachboden   Laden - Straße der Wachsamkeit  
  \   Schmied   |  
  \ |   |  
  Alchimisten - Platz des Heldentums   Bäcker - Straße der Wachsamkeit - Konditorei  
  | \   |  
  Bürgermeisteramt   \   |  
  | Dorfkneipe - Straße des Heldentums   Bank   Post   |  
  Bürgermeister - Sekretariat   \ |   |   |  
  Straße des Heldentums - Straße des Heldentums - Muskel  
  |   \  
  Villa   Handelsweg  
  \  
  Handelsweg Orkberge
 

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