Ihr Sitz befindet sich im Westen von Borsippa. Eine Zweigstelle unterhalten sie in Lutetia. Sie sind naturwissenschaftlich ausgerichtet, benötigen aber für ihre Experimente einen ominösen Stoff namens Urmaterie. Deswegen hat man auch plötzlich Mentalpunkte (MP). Die Werte verändern sich nicht beim Beitritt. Wegen ihrer streng naturwissenschaftlichen Weltanschauung vermeiden Alchimisten alle Standardzauber und vergessen diese mit der Zeit bis auf bewerte. Als Adept geht sinn flöten, als Praktikant sicht, als Meister verfügt man nicht mehr über licht, als Allwissender ist es auch mit aura vorbei.
Am Anfang ist man Adept, folgende Rangstufen kann man im Laufe der Zeit erreichen, wenn man jeweils eine Prüfung abgelegt hat.
Darüber hinaus gibt es noch wenige ausgesuchte (göttliche) Großmeister. Näheres über die jeweiligen Fähigkeiten im Handbuch.
Experimente | Urmaterie |
---|---|
Blenden | Urkrümel |
Erhitzen | verschiedene |
Fackel | Urkrümel |
Juckpulver | Ursteinchen |
Schwefelhoelzer | Urkrümel |
Stinkbombe | Urkrümel |
Untersuchen | - |
Experimente | Urmaterie |
---|---|
Bombe | Urstein |
Droge | Urbrocken |
Immunisieren | Ursteinchen |
Korrosion | Urkrümel |
Nebel | Urstein |
Saeure | Ursteinchen |
Experimente | Urmaterie |
---|---|
Brandsatz | Ursteinchen |
Explosion | Ursteinchen |
Leuchte | Urbrocken |
Salbe | Ursteinchen |
Schlafmittel | Ursteinchen |
Tablette | Ursteinchen |
Verstrahlen | alle |
Seit ihrer Vertreibung durch die Magier aus Tadmor
haben die Alchimisten ihren Sitz in Borsippa.
Das in den Untergrund gebaute Gebäude kann nur von Alchimisten betreten
werden. Gildenformalitäten erledigt Knox am Eingang, der seinen
Lebensunterhalt mit einigen kleinen Geschäften aufbessert. Als Alchimist
kann man bei ihm beantragen, daß der aktuelle Alchimistenrang dem
eigenen Namen vorangestellt wird.
Im Keller der Gilde liegt im Westen eine
Schmiede mit Lagerraum. Von der Halle geht es zu einem Laden
mit einem Angebot aus Urmaterie und Alchimistengerät sowie zu einem
Labor, wo Urmaterie angekauft wird und man das Gewicht von Gegenständen
bestimmen kann. Vom Speiseraum gelangt man
in Bibliothek und Schnapsbrennerei. Ganz im Osten liegt der
Vortragsraum. Hier kann man einen Vortrag halten, den man am Brett
angedroht haben sollte, und dazu mit silenzio dem
Raum eine Geräuschdämmung verpassen, die mit tutti wieder aufgehoben wird.
In der Bibliothek kann man sich Wissen zu den Themen Welt, Wissenschaft,
Alchimisten, Poesie und Liebe aneignen und seine eigenen Ansichten
niederschreiben.
Ganz hilfreich sind hier die Kürzel
Im Keller gibt es noch einen atombombensicheren Raum mit dem Gildenbrett, einer Liste aller Alchimisten und einem Pergament aller Anwesenden. Hier kann man auch seinen Titel ändern. Von der Halle aus nach Nordosten gelangt man in die Prüfungsräume.
Bei Jacky in der Schnapsbrennerei gibt es folgendes Angebot:
Alkoholika | |
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Terqa-Roggenkorn | 40 Taler |
TADI-Apfelkorn | 40 Taler |
John Daniels | 110 Taler |
Wodka Milch Mix | 120 Taler |
Total REMIX | 250 Taler |
Alkoholfreies | |
Multivitamin | 6 Taler |
Apfelsaft | 10 Taler |
Powerdrink | 50 Taler |
Kleine Imbisse | |
Apfel-Joghurt | 30 Taler |
Hot Dog | 50 Taler |
Spezialburger | 100 Taler |
Im Laden kann man all dieses erwerben:
Ware | Preis |
Urkrümel | 40 Taler |
Ursteinchen | 120 Taler |
Urstein | 240 Taler |
Urbrocken | 480 Taler |
Thermometer | 100 Taler |
Werkzeug | auf Anfrage |
Untergeschoß | Treppe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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