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Ebenen: Menschen und Goblins Mountainmen Lizards Ritter Gräber

Oberste Ebene - Menschen und Goblins

Eingang

Hier steht man zu Beginn des Spiels. Rechterhand liegt ein Sack mit einer sehr nützlichen Karte, einer Fackel, etwas Essen und einem nahezu unbrauchbaren Dagger. In einer Nische liegt eine sehr kaputte Handaxt, eine weitere Fackel und eine nützliche Schüssel. Wenn man sich nach links wendet, findet man eine Tasche mit einem Runenbeutel, die Runensteine Bis, Il, Jux, Lum, Ort und Sanct sowie ein paar fast auseinanderfallende Leder-Leggins im Raum mit einer Ratte. In der Tasche liegt noch ein roter Schlüssel (tarnished from heavy use), der zu den 3 Türen passt, die ein weiteres Vordringen erschweren.

Die westliche Tür führt zu einigen menschlichen Bewohnern. Im Osten liegt jenseits der mit einer Kette zu öffnenden Tür ein Sack mit Kerzen, einem Pilz und einer Keule. Nach Süden geht es durch eine Tür zu einem silbernen Baum, der sich in einen leuchtenden Samen verwandelt. Von hier gelangt man durch eine Geheimtür zur Schreingegend. Wenn man statt durch die Tür im Süden durch die ebenfalls mit dem roten Schlüssel zu öffnende Tür nach Norden geht, gelangt man über eine von einem bösen Goblin bewachte Brücke über den Fluss westlich zu den grünen Goblins. Im Nordosten sind die grauen Goblins beheimatet.

Menschen

Westlich des Eingangs haben es sich einige Menschen ungemütlich gemacht. Alle Bewohner sind sehr gesprächig und können wertvolle Informationen geben. Im westlichen Teil geht es eine Rampe hinunter. Unten bewacht ein kleiner Rotworm einen Holzschild und einen Schalter, der die Tür zum Fluss öffnet. Die Leiche eines solchen Wurmes benötigt man später noch. Durch die Tür kommt meist eine (rote) aggressive Fledermaus geflattert. Die Rampe zurück kommt man nur mit Springen hoch, zu den Wohnräumen der Menschen muss man einen kleinen Abgrund überqueren. Hier findet man zwei herrenlose Ölflaschen, ein Kurzschwert (worn), eine Kiste mit einer Schlinge und passenden Steinen sowie zwei Stangen, deren Verwendung von einem Ex-Gefangenen erklärt wird.

Bragit informiert einen über den Weg zu den anderen Menschen, über das Banner von Sir Cabirus, die Goblins und einige grundlegende Dinge. Gulik erzählt von Sir Cabirus und schickt einen zu Boss Hagbard. Nachdem man mit diesem ein Gespräch geführt hat, erklärt er einem noch das Handeln. Hagbard weiß etwas über die Prinzessin und ein wenig über die Goblins. Die Outcasts informieren einen über den Zweck eines Schreins und auch über die Lage des ersten Schreins im Südosten des Levels.

Schreingegend

Im Südosten dieser Ebene liegt ein wie ein Schrein geformter Raum, zu öffnen per Knopf an einer der Tür gegenüberliegenden Wand. Hier stehen etliche Kombinations-Mantras an den Wänden, die man gleich am Schrein ausprobieren kann. Zwei grüne Acid Slugs tummeln sich im östlichen Teil dieser Gegend, einer bewacht den Schlüssel (made from stone, cold to the touch) für eine auch per Fausthieb zu öffnende Tür. Dahinter führt ein Weg an einem bösen Rotworm vorbei zum Wasser, dass die Säulen auf dem Weg zum Schrein umgibt. Der andere Acid Slug umschleicht einen Orb, dessen Bilder erst sehr viel später eine Bedeutung ergeben werden. Erreichbar ist diese Gegend per Geheimgang vom Eingang aus oder durch den Fluss. Am Fluss liegt noch eine grüne Flasche Mana Boost.

Fluss

Mit etlichen Seitenarmen fließt der Fluss von Osten nach Westen. Ganz im Westen liegen in einer Nische eine Lederkappe und ein paar Lederschuhe. Im Fluss gibt es südlich der grünen Goblins eine kleine Insel mit ein paar Blutegeln.

Grüne Goblins

Hinter der Brücke über den Fluss wartet der erste böse grüne Goblin mit Schlinge und Keule bewaffnet. Netterweise hat er auch eine Lederweste dabei. Auf einem Absatz neben der Brücke liegen 7 Steine für die Steinschleuder. Zu den Behausungen der Goblins biegt man nach Westen ab. Ein kleiner Flesh Slug freut sich schon auf seinen Tod. Am Fluss findet man eine kleine Kiste mit den Runensteinen Yma und Mani. Hinter einem Gitter steht ein Wächter, der einen aber recht schnell hindurchlässt. Dann kann man sich die Räume anschauen, mal an der Waffenkammer klopfen (hinein geht es aber wohl nur mit Dietrich, Zauber oder roher Gewalt), sowie sich von Lanugo ein Rezept für lecker Suppe geben und mit dem König Vernix langatmig über Goblins, Sir Cabirus, Seers und Lizardmen palavern.

Wenn man noch weiter nach Westen geht, so kommt man in eine unfreundliche Gegend. Im Süden leben zwei böse und eine friedliche Ratte, dort liegen Kerzen, eine Fackel und eine Flasche Ale rum. Hinter einer verschlossenen Tür experimentiert ein Imp mit magischen Missiles, er besitzt etwas Gold, einen kleinen Beutel mit einem Rubin, eine Flasche Wasser sowie eine Schriftrolle, auf der der Zauberspruch für große Hüpfer niedergeschrieben ist. Im Norden wohnen 2 böse grüne Goblins, ein dritter sollte beim Kampf möglichst nicht zuschauen, um friedlich zu bleiben. Die Goblins haben ihre Schlingen und Keulen dabei, einer auch einen kleinen roten Edelstein. In einer Kammer liegen ein Schild und ein Brot, in einer anderen ein Felshammer und 9 Goldstücke. Nach Osten geht es durch ein Gitter eine Treppe hinunter zur Ebene der Mountainmen. Hier findet man einen Rubin und einen weiteren Schlüssel für die Türen mit dem Totenkopf, wie auch schon am Schrein einer lag.

Graue Goblins

Im Nordosten steht ein böser grauer Goblin an der Tür zu Korianus' Grab, alle anderen grauen Goblins auf dieser Ebene sind hingegen friedlich. Zu ihnen gelangt man durch eine Tür im nördlichen Gang. Ein Goblin namens Eb erklärt einem die Hierarchie, und Jaacar warnt vor einem tiefen Loch, welches in die darunterliegende Ebene der Mountainmen führt. Retichall ist Königin der paar Gestalten, bei ihr ersucht man um eine Audienz bei König Ketchavall. Er beleuchtet noch ein wenig die Geschichte und erzählt von der im Labyrinth hausenden Spinne. Man kann auch das Gefängnis besichtigen, wo der eine Mensch gefangen war. Praktischerweise hat er den Stock liegengelassen.

Südlich des Wohnbereiches der grauen Goblins kann man mit dem Steinschlüssel eine Tür aufschließen und ein Skelett erschrecken. Es bewacht eine Keule und eine Metallhaube, bewaffnet ist es mit einem Kurzschwert.

Spinnenhöhle

Hinter einer Geheimtür liegt ein Dietrich und es sprudelt ein lebenspendender Brunnen. Im Labyrinth der Spinnen liegt ein Stück Fleisch sowie ein kleiner roter Edelstein neben einigen Blutegeln. Jenseits der Brücke wohnt eine gefährliche Wolfspider, in ihrer Höhle findet man starken Faden und eine gute Lederweste. Im Osten wohnen zwei böse Riesenspinnen. In ihren Wohnhöhlen lagern ein kleiner Eisenschild, eine Fackel, Mais, ein paar Nägel sowie Lederhandschuhe.

Korianus' Grab

Südlich des Wohnbereiches der grauen Goblins, aber besser durch eine Tür vom östlichen Gang aus erreichbar, liegt ein Raum mit ein paar Säulen, die mit ein paar Hebeln in einem Kontrollraum in der Höhe verstellt werden können. Bei den Säulen liegt ein Brot, und wenn man die Säulen hochgesprungen ist, so findet man einen Goldkoffer mit Zepter, Rüstung, einer Axt und einer roten Sphäre als Grabbeigabe von Korianus.