Übersicht

Ebenen: Menschen und Goblins Mountainmen Lizards Ritter Gräber

Hallen der Ritter

Lizards

Von den weiter oben wohnenden Kollegen gelangt man am besten hierher. Ein grauer Lizard wohnt hier. Zu finden sind ein normaler Holzschild und eine magische Lederhose (Additional Protection). Am Ende der spiegelverkehrten Treppe liegen einige Sachen eines Seer, so die Runen Quas, An und In, ein paar Pilze, ein Tagebuch, eine Laterne und ein roter Edelstein. Durch eine interessanterweise mit dem Schlüssel der Banditen zu öffnenden Tür gelangt man zu einer kleinen Höhle mit einem klaren See. Ein Wasserfall versperrt zunächst das weitere Vordringen. Ebenso gibt es auf der Seite von Oradinar einen Wasserfall. Als guter Wasserläufer und Springer kann man aber doch bis zur Quelle laufen, dort liegt ein magisches Kettenhemd (Missile Protection), außerdem eine Kiste, allerdings hat man keinen passenden Schlüssel. Darin liegen die zwei Runensteine Corp und Grav, 42 Goldstücke und ein Zauberstab (12x Magic Arrow).

Wildnis - das Gebiet zwischen Rittern und Trollen

Ein Bewohner ist Oradinar, welcher einem gute Sachen über das Fischen erzählen kann. Er gibt einem sogar eine Angel. Ansonsten findet man hier ein Langschwert, ein paar Handschuhe (sowohl Kette als auch Leder), einen Silberring für Bob-Beamon-Sprünge und die Runensteine Jux und An. An Jux ist sogar ein Zauberspruch mit unbekannter Wirkung. Außerdem zu finden: ein (grüner) Trank (Restore Mana). Ein anderer Bewohner heißt Linnet und hält sich aus allem raus. Trotzdem weiß er recht gut über die Verhältnisse hier Bescheid und hat sogar schon mal was von einer Prinzessin gehört. Er besitzt eine prima Lederweste und eine Laterne. Seine Tasche kann man durchaus mitnehmen. Dann gibt es noch eine Schale, falls man für die Rotworm-Suppe immer noch keine besitzt. In seiner Nähe geht es hinab in die nächste Ebene, außerdem kann man mit etwas Zaubern in ein weit oben liegendes Loch springen und dann einen Weg hinablaufen, bis man zu einigen Überresten eines Zauberers kommt, der den Spruch "Curse" entdeckt hat (die Anzahl der Möglichkeiten mit seinen Runensteine, An und Sanct, war auch nicht sehr groß), aber dann in ein tiefes Loch bei den Trollen gestürzt ist und nicht mehr fortkrauchen konnte.

Trolle

Durch einen engen Gang kommt man zu den Trollen, hier liegen eine Lampe und ein Säckchen mit Kerze und Käse, die kleinen braunen Trolle sind alle ausgesucht höflich. Rawstag macht gegen eine kleine Spende gern eine Tür auf, Lakshi Longtooth unterhält sich ausgiebig mit einem, über Sethar, Rawstag, das Pit (Loch) und auch Lorne. Hinter der Tür, die von Rawstag geöffnet wird, liegt ein Raum mit Schrein und ein Zettel mit der "writ of Lorne". In der Nähe der hinaufführenden Treppe sind zwei Skelette übriggeblieben, beide mit Schwert, Lederhaube, und eines besitzt auch 2 Goldstücke. In einer Ecke liegt eine kleine rote Perle. Die letzten friedlichen Trolle stehen um ein Loch rum, bei Sethar Strongarm kann man seine Wurmsuppe gegen ein paar nützliche Drachenschuppen tauschen. Gegenüber wohnen hinter einer Tür zwei üble Spinnen. Im nordwestlichen Teil der Trollgegend leben Feral Trolls, durch ihre dunklere Färbung gut von den friedlichen zu unterscheiden. Der eine hat Gold, der andere etwas Essen dabei. In einer Kammer liegen die traurigen Überreste eines Abenteueres, zu verwenden sind noch eine exzellente Keule, ein roter Zaubertrank (Heal) und ein Zauberstab (11x Name Enchantment). In einer Ecke liegt eine magische Axt (Minor Damage). Vom großen Raum, in dem die Runensteine Mani und Jux liegen, führt ein Gang zum Bankettsaal, zwei Räume mit einem ganzen Rudel voller merkwürdiger Kreaturen grenzen östlich daran. Im nördlichen leben fünf Kopflose, davon drei böse. Eines ihrer Opfer besaß bis zu seinem Ableben eine magische Lederkappe (Resist Blows). Im südlichen Raum leben 3 Skelette. Wenn man hinausgelangen will, ist ein Stock gar nicht schlecht, um die Schalter damit umzulegen und ein paar Säulen aus dem Boden zu stampfen. Mit dem letzen öffnet sich eine kleine Nische mit einer Goldkette und einem Zauberstab (2x Sheet Lightning).

Knights of the Crux Ansata

Erster Schritt ist das Angebot eines beliebigen Knights, dem Orden beizutreten. Man begibt sich zu Dorna Ironfist und hat ein paar Fragen und einen Test zu bestehen. Dann ist man Squire. Der erste Auftrag ist, das 'writ of Lorne' zu besorgen. Danach wird man selbst Knight. Die zweite Aufgabe besteht darin, einen goldenen Teller von Sir Ingvars Grab zu holen. Meredith gibt einem einen Tip bezüglich des Schlüssels sowie das Mantra für Missile. Dorna erzählt Geschichten zu den Talismans. Cecil kennt das Mantra für Keulen. Doris kennt sich mit Schwertern aus, Kyle mit der Axt. Bei Derek kann man den Gem Cutter des Mountainfolks gegen ein paar Tips zur Erlangung des Ring of Humility tauschen. Feznor erklärt einem lang und breit die Geschichte des Ordens und hat viele Informationen zu dieser Ebene. Trisch informiert über den Verbleib des Tamper of Sacrifice und identifiziert das gute Stück auch. Ree klärt einen über den Golem auf, der ein Level tiefer für einen Test zur Verfügung steht. Bei Ree stehen zwei Flaschen Port und eine mit Ale. In der Bibliothek gibt es weitere Informationen zu dieser Ebene.

Wenn man Chaosknight Rodrick abgemurkst hat, bekommt man von Dorna das Standard of Honour, bei Erfüllung von Quest Nummer 2 (Goldteller) öffnet sich die Waffenkammer für einen.

Banketthalle

Auf dem Weg von den Knights zur Banketthalle begegnet man dem verwundeten Biden, der von seinem letzten erfolglosen Kampf erzählt. In der Halle selber hausen einige Tiere, aber nur die Bloodworms sind aggressiv. Man findet eine magische Zauberrolle (Night Vision), eine Kampfaxt sowie etliche Goldstücke und -klumpen. Rodrick wartet im nördlichen Teil auf Gegner, er kann mit seinem magischen Schwert (Additional Damage?) recht heftig austeilen und hat auch ein gutes magisches Kettenhemd (of Protection) dabei. Außerdem etwas Gold und einen Schlüssel. Durch eine Geheimtür erreicht man im Osten die Trümmer der Großen Treppe. Dort hat jemand seine Lederschuhe (of Toughness) vergessen. Weiter geht es zum Bullfrog Puzzle, einem Raum zum Selbergestalten. Im Nordosten geht es hinunter zu den Gräbern, im Südosten kann man hingegen weit oben durch die Wand springen. In einer kleinen Kammer steht ein Orb, mit dem man eine entfernte Gegend beobachten kann, auf dem Boden liegt ein grüner Zaubertrank (Restore Mana) und ein Zauberstab.

Im Maze von Silas westlich der Banketthalle wohnen zwei böse und eine nette Ratte, jede Menge Goldnuggets liegen rum, außerdem eine Fackel. Es gibt mehrere Geheimtüren, hinter einer findet man einen roten Zaubertrank (Greater Heal) und ein paar magische Schuhe (Slow Fall) neben einem Goldkelch, hinter einer anderen liegt dann die Tür mit den wertvollen Hebeln, und dahinter das Grab von Sir Ingvar mit einem Goldteller sowie einer magischen Keule (of Accuracy). In einem anderen Raum liegt versteckt eine Goldkette.