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Ebenen: Menschen und Goblins Mountainmen Lizards Ritter Gräber

Zweite Ebene - Mountainmen

Im Südwesten dieser Ebene leben die Mountainmen, eine Gold hortende Spezies. Im Südosten liegen die Minen, hier wohnen zwei weitere Zwerge. Im Nordosten hausen ein paar Goblins, im Nordwesten ein einsamer Hilfesuchender.

Reich der Mountainmen

Ganz im Süden kann man zwei Skelette, bewaffnet mit fast kaputten Kurzschwertern und mit Lederkappen des gleichen Zustands auf dem Haupt, aufstöbern, In ihrem Raum liegen eine Öllampe, drei Ölflaschen und drei Nägel. Zwei Acid Slugs haben sich ein Goldstück, eine Metallhaube, einen Steinhammer und eine Goldkrone zusammengerafft. Ganz im Westen des Levels führt eine Tür in einen Lagerraum mit exzellenten Lederhandschuhen und einer Ölflasche.

Schrein

Der Schrein ist durch eine Tür ganz im Westen erreichbar, hier führt eine Treppe zu den grauen Goblins hinauf, vier Acid Slugs fristen ein kurzes Dasein, ein blauer Saphir liegt auch noch rum. Und am Ende eines abfallenden Ganges steht ein Schrein. Wenn man später das erste Mal Gate Travel zaubert, so landet man in einem Raum mit zwei Acid Slugs, die den Mondstein bewachen, durch eine Geheimtür kommt man in den Gang in der Nähe der Tür.

Minen

Vom südlichen Hauptgang geht ein kleiner Gang zur Treppe hinauf in die Flussgegend der obersten Ebene. Dort begegnet man einer auf einem Schlüssel (the gem inset in this key has been chipped badly) sitzenden Spinne.

Daneben führt ein Gang in die Minen. Dort leben der Schmied Shak und Goldgräber Hewstone sowie im nördlichen ein böser Gazer. Gleich am Eingang an der Kreuzung liegt ein brauchbares kleines Metallschild. Im Südwesten wohnt Hewstone, dort liegen einige Felshämmer und auch eine Angel. Er erklärt einem das Leben eines Goldgräbers und erzählt von dem gar grausligen Monster im nördlichen Teil der Minen. Er steht einem Handel aufgeschlossen gegenüber. Hinter der ersten Brücke lauert einer graue Ratte, vor der zweiten findet man 10 Goldstücke und eine brauchbare Keule. Bei Shak kann man sich über die zwei Talismans Shield of Valor und Sword of Justice aufklären lassen, das Mantra für Repair erfahren und exzellente Rüstung einhandeln.

Im Bach in den Minen kann man wie immer ein paar Lurker aufstöbern, eine leere Kiste liegt im Norden in einer Nische, im Süden kann man durch den Abfluss tauchen. Auf der anderen Seite angelangt, kann man einen Zauberstab mit 22 Magic Arrows entdecken, wenn man weiterschwimmt (oder auf dem Wasser läuft), taucht man in die Ebene der Lizards ab.

Im nördlichen Teil begegnet man im südlichen Gang einem Bloodworm. Dieser bewacht ein Schrifstück mit dem Mantra für Search. Den nördlichen Gang muss man erstmal mit seinem Felshammer freilegen, dann kann man einen Sack mit Por und Ylem einsammeln, eine Lederweste einstecken und wenn man Glück hat auch noch ein Kettenhemd stibitzen. Für das böse Monster, einen Gazer, sollte man schon recht gut mit der Waffe umgehen können.

Goblins

Die im Oberen Goblingebiet abgestürzten Goblins haben sich im Nordosten niedergelassen, drei von ihnen greifen einen an. Einer besitzt ein Kurzschwert, ein anderer eine exzellente Keule. Zwei andere Goblins sollten beim Kampf nicht zuschauen und sind dann friedlich. In einem Fass findet man eine rote Flasche (Lesser Heal), eine exzellente leichte Keule, einen Bogen, dazu 18 Pfeile und einen Holzschild. Außerdem 44 Schleudersteine und zwei Schlingen. Dann gibt es noch eine kleine rote Perle und ein paar exzellente Handschuhe. Im Gang stehen noch zwei weitere böse Goblins, einer hat etwas Gold dabei.

Ironwits Labyrinth

Ironwit steht hinter einer Tür in der Nordwand des westlichen Gangs und jammert wegen seiner Blaupausen. Diese sind in einer Kammer weit oben versteckt, man benötigt dafür eine (grüne) Flasche für Flug. Diese liegt in einer verschlossenen Kammer, der Schlüssel liegt an einer anderen Stelle des Labyrinths weiter oben, allerdings haben sich ein paar Bloodworms dort breitgemacht. Und man sollte nicht vom gelben Weg abkommen. In den Schluchten zwischen den Wegen hausen Kopflose, in einem Gang ein weiterer. Dort liegen Leggins, Bolzen und Pfeile sowie ein prima Dolch rum. Im anderen Gang lauern zwei Kopflose, und dort gibt es eine Lederkappe und ein paar Schuhe.

Nordosten

Vom östlichen Gang geht es nach Norden in ein verwinkeltes Labyrinth. Hier wachsen Pilze und Ratten, deneben gibt es im Südwesten eine Tasche mit Ale und Port sowie eine Mandoline, außerdem gibt es einige Blöcke Weihrauch. Auch Blutegel liegen rum. Dann findet man neben einer Schriftrolle mit dem Mantra für Attack eine Metallhaube und 4 Nägel. Im Nordwesten krauchen einige Spinnen rum, und man findet das Mantra für Charm, ein Fläschchen Mana Boost (grün), sowie die restlichen Sachen des alten Besitzers, ein kleines rundes Holzschild, ein paar Kettenstiefel und eine Kampfaxt.

Im östlichen Teil liegt das Mantra für Appraise sowie eine Lederkappe. Nach Norden kommt man ohne Fliegen nur mit einem Stock, zwei Skelette mit Kurzschwert und Lederkappe haben einen Orb umstellt, der den Mondstein zeigt, in einer Ecke findet man ein Langschwert und in einer Kiste eine prima Keule, die Runen Mani und Hur sowie den Zauberspruch für Thick Skin.