Übersicht

Ebenen: Menschen und Goblins Mountainmen Lizards Ritter Gräber

Wasserwelt der Lizards

Banditen und Lizards stellen hier im Zentralen Teil die Zivilisation. Drumherum ist es so gefährlich, dass bereits etliche andere Bewohner dieser Ebene nicht mehr unter den Lebenden weilen.

Wasserlauf im Osten

Von einem Wasserfall im Nordosten fließt der Fluss im östlichen Teil des Levels nach Süden. Im Nordosten liegt ein recht voller Sack am Ufer. Auf einer trockenen Stelle an der Flussgabelung liegen ein Helm, ein Metallpanzer, 8 Goldstücke, eine magische Axt (Minor Damage) und ein magischer Trank (Heal) sowie eine volle Laterne. Dann kommt man an der nördlichen Brücke der Lizards vorbei. An einem ruhigen Flussteil in der Nähe des magischen Brunnens am Knick nach Westen findet man eine leichte Keule. Dann kommt man an den zwei südlichen Brücken vorbei und erreicht schließlich einen kleinen Wasserfall, wo in einem Beutel 2 Saphire und zwei Fische liegen. In einer weiteren Nische am südlichen Ufer liegen die Überreste von Ossikka, die Runen Sanct und Hur, ein Buch mit Tips zur Klinge des Sword of Justice und ein kleiner Zettel mit letzten Worten des weisen Lizards. Dessen letzte Waffe war ein Dolch. Eine Ratte haust derzeit übrigens dort. Der Fluss ergießt sich in einen etwas sumpfigen See im Westen. Von dort führt eine recht starke Gegegenströmung bergauf zu einer Wohnhöhle eines Gazer, der das Mantra für Acrobat hortet. Ein grüner Zaubertrank stellt das Mana wieder her. Hier kann auch eine Melodie spielen.

Lizards

Lizards gibt es in mehreren Farbvarianten. Sie wohnen im zentralen und südlichen Teil dieser Ebene. Lizards nennen sich übrigens selber Thepa.

Im Süden wohnen die grauen Lizards in einigen feuchten Räumen, ein kurzer Weg führt schwimmenderweise zu ihnen, ein anderen ist durch das zentrale Labyrinth. Die Tür zu den restlichen Lizards (grüne und rote) ist erstmal verschlossen. Die grauen Lizards beherrschen als einzige die Sprache der Menschen. Ishtass weiß etwas über einen Zauberer und hat lange nichts von Ossikka gehört. Gegen ein aussagekräftiges Schriftstück und einige Worten zum Verbleib des Führers der grauen Lizards überreicht er einem ein Säckchen mit einem Zauberstab (3 Electric Bolt), einem roten Zaubertrank (Cure Poison) und der Rune Wis. Außerdem weiß er etwas über die Klinge des Sword of Justice. Die beiden anderen reagieren auf "Sword" und wissen auch etwas über den Verbleib von "Murgo". Jenseits des Flusses liegen zwei Räume, in einem steht nur etwas an der Wand, im anderen liegen ein paar Kettenhosen, eine prima Keule und etwas Gold. Den dritten bekommt man nur mit Gewalt auf, die Tür ist aber schon recht kaputt, außer zwei Skeletten findet man einen Beutel mit einem Lizardkey (grün), einem Rubin und einem Trank (Lesser Heal).

Im Westen ist Murgo eingesperrt, der einem mit Gesten die Sprache der Lizards beibringen kann, sein Wächter lässt einen gegen etwas Futter ein. Weiter im Norden gibt es ein paar verlassene Räume, eine Spinne bewacht zwei Runensteine (Ort und Por), einen Zaubertrank (Mana Boost) und ein Buch mit dem Mantra für Tracking. In einem angrenzenden Raum liegen ein paar Fackeln, eine Armbrust und ein paar passende Bolzen samt Köcher. Hier geht auch eine Treppe hinab in die Ebene der Ritter. In der Mitte wohnen die grünen Lizards, einer scheint richtig reich zu sein, mit ihm sollte man gut handeln können. Die Türen gehen mit dem grünen Lizardkey auf. Im östlichen Teil wohnen die roten Lizards, bei den Türen passt dementsprechend ein roter Lizardkey. Häuptling Iss'leek sucht einen Rubin und gibt einem dafür den Spruch für das Laufen über Wasser.

Norden

Außer einigen feindlichen Monstern (darunter ein Rotworm) gibt es hier einen Hebel, der eventuell im Südwesten den Kämpfer weckt, daneben liegt eine Axt. Bei der Treppe liegt eine magische Schriftrolle (Night Vision). An der Quelle des Wasserlaufs eine Keule, ein Sack mit Essen, ein paar ziemlich kaputte Metallhandschuhe, eine prima Lederweste und zwei Fackeln. Hier befindet sich auch ein Aufgang zu den Mountainmen.

Westteil

Bis auf einige Lurker im Wasser und diversen Pflanzen gibt es hier nichts zu entdecken. Im Süden geht es hinauf zum Mountainfolk. Eine Tür führt zu den Banditen, wenn man die falsche Kombination wählt, so erschafft man einige Skelette. Hier steht auch (manchmal) ein Fighter rum, der einem nach kurzer Auseinandersetzung sein Langschwert und seine 17 Goldstücke übergibt.

Banditen

Mit den Banditen kann man sich entweder anlegen oder freundlich unterhalten, nach einer Weile von letzterem kann man sogar mit ihnen handeln. Der im Gang besitzt eine Lederweste, einen grünen Heiltrank, ein Kurzschwert und ein paar Pfeile. Der westliche Bandit besitzt einen magischen Ring, der ein wenig schützt sowie einen Trunk (Heal), dazu ein paar Handschuhe und Käse. Dem Boss im Osten kann man ein Kettenhemd abhandeln und nach einigen Sachen ausfragen, zum Beispiel Cabirus, Lizardmen und Sword.

Zentralteil

Von den grauen Lizards geht es am Wasser entlang bis zum Eingang in das graue zentrale Labyrinth. Als erstes begegnet man einem bösen Banditen, der ein paar Goldstücke und sein Langschwert vererbt. Dann geht es westlich zum Schrein. Nach Norden endet der Gang in einer Nische, in die man vom anderen Ufer reinteleportiert wird und wo man sich auch zum anderen Ufer im Norden beamen kann.

Im östlichen Teil des Labyrinths hausen Ratten, Spinnen und auch ein Kopfloser. Etliche Abenteurer sind hier schon gestorben. Der bei den Spinnen war wohl ein Lizard, denn er hat einen entsprechenden Schlüssel (rot) dabei, dazu Essen, 7 Goldklumpen, einen Runenstein (Des) und einen magischen Dolch (of Damage), alles zusammen in einem Sack. Bei einem Hebel liegen die sterblichen Überreste eines an ein paar Ratten gescheiterten Unglücksraben, daneben eine Laterne, ein magisches Schild (Protection), eine Kampfaxt und ein paar Kettenhosen, ein anderer war wohl ein Dieb, zumindest passt der kleine gelbe Schlüssel dort, das Schriftstück lässt ähnliche Schlüsse zu. Ein magischer Trank (Lesser Heal) liegt auch noch rum. Ein Bewohner des Labyrinths ist aber friedlich, sein Name ist Zak. Geistig etwas verdreht tauscht er gern seine Taper of Sacrifice gegen etwas Essen oder ein bisschen Licht. In seiner Kammer liegt das Mantra für Schwimmen. An den Wänden findet man zwei wichtige Gekritzel zum Key of Love und Key of Courage.

Schrein

Den Hinweisen der Lizards folgend findet man vielleicht die versteckte Geheimtür im Südosten, ein Hebel verändert die Gegend ein wenig, so dass man bis zu einem Schrein und einer Lebensquelle gelangen kann. Ein Geist fühlt sich gestört, ist aber bald richtig tot. Auf einem Podest liegt die Klinge des Sword of Justice.